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네스

last modified: 2019-07-29 17:14:36 Contributors

Contents

1. MOTHER2의 주인공
1.1. 소개
1.2. 대난투 시리즈에서
1.3. 기타
2. 참마대성 데몬베인의 등장인물


1. MOTHER2의 주인공



대난투에서의 성우는 오오모토 마키코 (커비와 동일 성우다.)

1.1. 소개

이글랜드의 오네트에서 약간 떨어진 집에 사는 소년. 마을에 떨어진 운석에서 붕붕과 만난 것을 계기로 모험을 떠난다. 성격은 정의롭고 평범한 소년으로 이렇다 할 개성이나 특징은 없다.

전작의 주인공 닌텐과 외견상 흡사하게 생겼다.

친구로 옆집에 사는 포키가 있지만 포키가 네스를 어떻게 생각하는지 알 수 없다. MOTHER3에서는 간접적으로[1] 언급되며 포키가 네스를 그리워하는 연출이 있다.

회복계 PSI에 능하다. 유일하게 라이프업을 Ω까지 익혀 푸가 합류하기 전까지는 팀 내 유일한 힐러다. 회복 외에도 네스 전용 Psi[2]가 있는데, 본 게임 화력 2위의 공격계 Psi다. β까지는 소모 PP대 효율이 최고지만 γ 이후부터는 PP 소모가 심각해진다.

기본 내장 이름은 네스[3], 보우시 (모자), 타쿠야, , 사루마루, 마리오, 친친[4]. 기본 내장된 좋아하는 간식 이름은 햄버거, 스끼야끼, 모리소바, 허니파이, 바나나, 버섯밥, 개밥. 기본 내장된 멋지다고 생각하는 이름은 기합, 즈반, SMAP, LOVE, APE, 골, 챔피언.

1.2. 대난투 시리즈에서

첫작부터 히든 캐릭터로 개근했으며 Wii U 버전에서는 처음부터 사용 가능한 캐릭터로 등장한다.

성능 - 대난투 4 기준

종합평가B- 잡기와 갉아먹기에 특화된 캐릭터 중 하나이지만 복귀기가 그다지 쓸모있는 것이 아니고 타이밍을 맞추기 어려울 때가 있다. 잡기나 필살기들을 최대한 이용하는 것이 관건.
공중 기술A 공중 위 기술인 박치기를 비롯해서 여러 가지 쓸만한 공중 기술을 지녔다.
특수 기술A+ 조종이 가능한 PK 선더에 지속되는 기술인 PK 파이어의 효용성이 엄청나고 만능이다. 다만 나머지 필살기들이 봉인기라는게 아쉽다.
공격력B+ PK 플래시, PK 선더나 앞 스매시인 배트 등 자체 공격력은 비교적 강한 편.
리치C+ 리치가 정말로 짧다. 단 위 스매시 공격인 요요는 리치가 제법 되는 편.
복귀력B- 점프력이 높아서 점프만으로도 복귀할 수 있는 편이지만 복귀기인 PK 선더가 쓰기 어렵고 방해받기도 쉽다.
비장의 무기A PK 스타스톰이 전작과는 다르게 컨트롤이 가능해져 0%도 몰아붙여서 KO시킬 수 있다.
잡기S 잡기 하나만큼은 네스를 따라올 자가 없다. 리치는 평범한데 넉백이 평범하지 않다. 잡기로 KO할 수 있는 유일한 캐릭터니 말 다한 셈.
운영 난이도S 복귀 기술이 여러모로 쓰기 까다롭고 몇몇 기술은 타이밍을 잡기가 조금 까다로운 편이라 거의 상급자용 캐릭터 평가를 받는다.

기술 목록은 다음과 같다.

  • 일반 필살기: PK 플래시
네스의 봉인기이자 굴욕기. 필살기 버튼을 꾹눌러서 놓는순간 폭발하는 차지 기술로, 그동안 네스는 무방비 상태가 된다. 방향키로 좌우 방향을 조종할 수 있으나 위아래는 조종할 수 없고 미칠듯이느리기에 상대방이 AI나 쌩초보가 아닌이상 이걸 차지샷으로 맞는건 가논돌프의 펀치만큼이나 보기 힘들다. 그래도 대난투에서 가장 강한기술이기 때문에 맞으면 씨밤쾅스러운 데미지와 넉백이 나오기 때문에, 상대방 입장에서 이걸보면 엄청난 압박감을 느낀다.

  • 옆 필살기: PK 파이어
네스의 주력 짤짤이. 일직선상으로 장풍을 날리며, 명중하면 그자리에서 불기둥을 세워서 도트데미지를 주기에, 잡기나 콤보를 세팅하기 딱 좋고, 상대 데미지가 낮을때는 두세번정도 써서 콤보로 이을 수 있다. 다만 판정이 굉장히 안좋은데, 사정거리도 짧고, 실드로 막으면 그대로 증발하며 후딜도 엄청나게 길어서 초보를 졸업하고 나면 엣지가드나 스페이싱용으로만 쓰는것이 좋다. 공중에서 쓰면 직선이 아니라 아래 대각선으로 날아가니 명중시키기 더 어렵다.

  • 위 필살기: PK 썬더 --> PK 썬더 2 (자신에게 맞출 경우)
컨트롤이 가능한 장풍 하나로 종결되는 네스 최강의 짤짤이 기술이다. 아날로그 스틱으로 자유자재로 조종이 가능하고 지나가는 자리에 도트데미지를 주는 잔상까지 남기기 때문에, 실드가 불가능한 공중에서 숙련된 네스 유저가 쓰는 PK 썬더를 피하는 것은 사실상 불가능에 가깝다. 다만 네스 자신은 PK 플래시 처럼 무방비상태가 되며, 후딜도 상당하기 때문에 상대가 멀리 날아갔을때 짤짤이로 쓰는경우가 대다수. 그리고 속도가 굉장히 빠르기에 쓰기도 어렵다.

또한 PK 썬더로 자기 자신을 맞추면 맞은 부분의 반대방향으로 발사 되는데, 이것이 네스의 유일무이한 생존기이며, 보통 'PK 썬더 2'라고 부른다.. 네스의 이단 점프가 요시급으로 출중해서 이기술을 쓸일이 없으면 좋겠지만, 이미 이단점프를 소모했다면 울며 겨자먹기로 써야한다. 일단 쓰는도중 PK 썬더가 마을사람의 주워담기나 로젤리나의 WiiMote 등으로 사라지면 그대로 추락한다.

마을사람의 새총에 맞아도 PK 썬더가 증발해버리기에 생존기로써의 안정성은 최악. 컨트롤하기도 바쁜 초보들에게는 재앙급 생존기다. 다만 날아가는 네스본체에 히트된 적 전부 날아가는데, 그 넉백이 40%에도 킬이 가능할 정도로 강하기 때문에 초고수들은 'PK 썬더 잔상으로 데미지 --> 여차여차 잘 컨트롤해서 PK 썬더 2로 피니시'등의 콤보가 가능하다.

  • 아래 필살기: PSI 마그넷
사실상 네스의 봉인기 넘버2 취급을 받는다. 네스주위로 거대한 실드가 생기며 모든 에너지 계열 장풍기[5]를 흡수하여 데미지를 회복한다. 루플레, Wii Fit 트레이너와 함께 셋밖에 없는 회복기이고 장풍기를 막는 성능이 우수해 보이지만, 후딜이 심하고 막지못하는 기술이 너무 많아서 제대로 쓰기에는 애로사항이 크다.

  • 비장의 무기: PK 스타스톰
대난투 X에서는 그야말로 유성폭격이라는 느낌이라 랜덤신의 가호를 믿어야 했다. 다만 SSB4에서는 사실상 루카리오의 예전 비장의 무기의 상위호완으로 네스를 중심으로 일직선상으로 데미지를 주는 컨트롤이 가능한 유성 기관총같은 느낌으로 변했다.

  • 잡기
놀랍지만, 네스의 오메가. 잡는 모션자체는 빠르지만, 손이 엄청 짧아서 무조건적으로 대쉬나 뒤돌기를 병행해서 써야 한다. 하지만 잡기 어려운 값을 제대로 하는편으로 사실상 모든 캐릭터를 통틀어 가장 강력한 잡기 기술을 가지고 있다고 해도 무방하다. 4가지 방향의 던지기가 전부 우수한며 아래던지기는 PK 파이어로 상대방을 지저버리며, 나머지 던지기는 초능력으로 돌려서 던진다. 특히나 뒤 던지기는 시리즈에서 사실상의 장외가 가능한 유일무이한 잡기 기술이라고 봐도 무방하며 이게 워낙 안정적이라 네스 유저의 실력은 결국이 킬이 가능한 타이밍에 잡기 세팅을 어떻해 잘 하느냐로 귀결될 수 밖에 없다.

  • 앞/뒤 스매쉬: 야구배트로 강하게 친다. 엄청나게 강하며, 배트 끝자락에 맞으면 더강하다. 다만 선딜/후딜이 전부 전작에비해 너프가 심한편이라 안정성이 굉장히 떨어진다.

  • 위/아래 스매쉬: 요요를 사용한다. 위스매시는 요요를 라운드하우스로 돌리며 아래스매시는 뒤를 먼저 치고 앞을 친다. 둘다 선딜과 후딜이 강하며 넉백도 약한편. 다만 아래스매시에서 요요가 뒤에 있을때 맞으면 수평으로 넉백되서 생존기가 약한 캐릭터 엿먹이기가 가능하다.

  • 대쉬 공격: 양손을 뻗어 Psi 스파크로 세번 때린다. 네스 지상기중 잡기를 제외하면 그나마 쓸만하지만, 여전히 안좋다. 그나마 SSB4에서 버프를 받아 데미지가 강해졌다

  • 공중 기술: 네스의 알파. 네스는 공중 기동성도 준수하고 뛰어난 이단점프를 가지고 있기 때문에, 공중기술의 사용법과 콤보를 익히는것이 중요하다. 다만 네스는 리치가 굉장이 짧은편이라 '쇼트홉 --> 공중기술 --> 이단점프+일반 공중공격으로 도망'등의 제대로된 견제콤보를 아는것이 중요하다.

점프 일반 공격: 그냥 팔을 펴고 한바퀴 돈다. 넉백도 준수하고 데미지도 괜찮은 데다가, 선딜은 없다시피 하고 후딜도 짧아서 카운터용, 콤보용, 견제용으로 전부좋은 만능 기술이다.

점프 앞 공격: 대쉬어택의 공중버전. 대쉬어택과 마찬가지로 리치가 네스치고는 괜찮은 편이기 때문에 스패이싱, 견제용으로 좋다. 이단 점프를 쓰면 이거하나로만 콤보를 네번씩 넣을 수 있다.

점프 뒤 공격: 네스의 피니셔 2. 타이밍을 정확하게 맞추면 15%의 강한데미지와 잡기 다음으로 안정적인 킬이 나오게 된다. 다행이 타이밍 맞추기가 캡틴팔콘의 무릎차기나 젤다의 헥토파스칼 킥보다는 쉬운편이며 타이밍을 미스해도 무시할 수 없는 넉백이 나온다.

점프 위 공격: 네스의 피니셔 3. 큰 2.5등신을 힘껏 친다. 생각보다 엄청나게 낮은 %에도 스타 피니쉬가 가능하다. 점프뒤 보다 훨씬더 안정적인 편으로 일단 네스 위로 날아가면 박치기 부터 조심해야 한다.

점프 아래 공격: 과거에는 최강의 메테오 스매시 기술로 불렸지만, SSB4에서 크게 너프를 받고 잉여가 되었다. 물론 타이밍을 잘맞추면 낮은 데미지에도 킬이 가능한것은 여전하다.

전체적으로 전작에 비해 짧은 리치를 극복하기 위함인지 움직임이 제법 빨라졌으며 기본 필살기와 기술들이 대체로 개선되었다. 물론 강력한 횡스매쉬 중 하나였던 방망이의 발동 타이밍이 느려지는 등 하향 요소도 존재. 또한 너무나 쉽게 피할 수 있어 잉여 취급 받던 파이널 스매쉬 PK 스타스톰이 확 변하였는데 대략 전작의 루카리오의 파동바람의 개선판. 마블 VS 캡콤 3에 나오는 제로의 열광패와 많이 비슷하다. 덕분에 범위는 줄어들었지만 슬라이드 패드로 좌우로 조작할 수 있으며 데미지와 결정력은 확 올라갔다. 잘만 조작하면 0%도 처리가능.

평범해 보이는 생김새와는 다르게 초보가 다루기 어려운 고난이도 캐릭터로, 움직임이 민첩해지긴 했으나 여전히 기술 하나하나가 리치가 짧아 가까이 접근하지 않으면 때리기가 힘든데다가 필살기가 짤짤이에 좋은 PK파이어와 아래차기를 빼면 타이밍을 맞추기가 워낙 힘든 PK플래시와 PSI마그넷, 고난도에다가 방해받기 쉬운 복귀기인 PK 선더같이 하나같이 다루기 어려운 기술들 가진 캐릭터이다.[6]

작정하고 네스를 판 올드 유저들은 그야말로 초능력 전사급의 엄청난 강함을 보여주는데, 특히 대난투 3DS/WiiU 에서 대다수의 강캐나 하드카운터가 너프당하고 대전환경 자체가 뒤빠뀌는 가운데 홀로 전작과 운영법이 거의 바뀌지 않은것 등등의 이유로 지금은 티어 정상의 초강캐들 라인에 들었다. 지금까지 이론상 중간캐 이상을 벋어난적이 없던 과거를 생각하면 환골탈태.

운용법은 의외로 간단한데, 강한 공중공격기와 Pk파이어, PK썬더로 데미지를 쌓은다음, 잡아서 날려버리는 것이다. 많은 초보들에 놓치는 부분이지만, 네스의 잡기+뒤는 시리즈 전통으로 모든 캐릭터를 통틀어 가장 강력한 넉백을 자랑하는 잡기로 110% 정도만 되도 왠만한 캐릭터는 전부 킬이나오는 엄청난 안정성을 자랑한다. 특히 전반적으로 후딜이 늘어서 잡히기 쉬운 3DS/WiiU 버전에서, 잡기로 안정적인 킬이 나온다는것은 굉장한 장점으로 작용하여, 티어 상승에 한 몫했다.

1.3. 기타

토성씨와 더불어 마더 시리즈의 대표 캐릭터.

초반부에 쓰레기통에서 햄버거를 얻을 수 있는데, 이 때문에 팬들 사이에서의 이미지는 쓰레기통 뒤지는 용사. 패러디나 2차 창작에서 단골로 등장하는 소재다. 이에 대한 제작진의 대답이 "정 신경 쓰이면 제프나 폴라한테 줘라."

2. 참마대성 데몬베인의 등장인물


아캄시티 치안 경찰 경부. 휘하에 스톤을 데리고 다니고 있다.

눈이 거의 안보일 정도의 장발을 기르고 있다. 성격은 느긋하다 못해 거의 직무 유기에 가까워 보이는 귀차니스트. 이 때문에 스톤은 혼자서 고생하다가 박살난다. 드라마 CD에서도 그 성격은 여전하다.

이름의 유래는 알 카포네를 체포한 명수사관 엘리엇 네스.
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  • [1] 친구의 요요, 영화관에서 마더2 영화 상영, 전설의 배트 등.
  • [2] 네스 전용 PSI의 이름은 처음에 네스가 '가장 멋지다고 생각한 것'에서 지어준 이름으로 결정된다. 기본 이름은 PK 기합.
  • [3] 슈퍼 패미컴의 북미판 이름 Super Nintendo Entertainment System의 약자 SNES의 아나그램.
  • [4] 개가 앞발을 들어올리는 것을 말한다.
  • [5] 폭탄이나 화살등의 안먹힌다
  • [6] 대신 점프가 높아서 PK 선더를 쓰지 않아도 복귀할 수 있는 경우가 대부분이다.