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나이트워커

last modified: 2015-04-14 03:27:09 Contributors

시그너스 기사단 직업 일람
빛의 기사 불의 기사 바람의 기사 어둠의 기사 번개의 기사
소울마스터 플레임위자드 윈드브레이커 나이트워커 스트라이커
미하일  


Contents

1. 개요
2. 역사
2.1. 등장 초기 ~ 리메이크 이전
2.2. 리메이크 ~ 현재
3. 성능
3.1. 특징
3.2. 운용
3.3. 스펙
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 스킬
5.1. 노블레스
5.2. 1차 스킬
5.2.1. 럭키세븐
5.2.2. 엘리멘탈 : 다크니스
5.2.3. 헤이스트
5.2.4. 다크 사이트
5.2.5. 쉐도우 배트
5.2.6. 래피드 이베이젼
5.2.7. 쉐도우 점프
5.3. 2차 스킬
5.3.1. 트리플 스로우
5.3.2. 스로잉 부스터
5.3.3. 스로잉 마스터리
5.3.4. 크리티컬 스로잉
5.3.5. 피지컬 트레이닝
5.3.6. 다크니스 어뎁팅
5.3.7. 배트 커뮤니온
5.4. 3차 스킬
5.4.1. 쿼드러플 스로우
5.4.2. 스타더스트
5.4.3. 쉐도우 서번트
5.4.4. 스피릿 스로잉
5.4.5. 래디컬 다크니스
5.4.6. 아드레날린
5.4.7. 다크니스 어뎁팅 Ⅱ
5.4.8. 배트 커뮤니온 Ⅱ
5.4.9. 다크니스 어센션
5.5. 4차 스킬
5.5.1. 시그너스 나이츠
5.5.2. 퀸터플 스로우
5.5.3. 다크니스 오멘
5.5.4. 쉐도우 스티치
5.5.5. 스로잉 엑스퍼트
5.5.6. 다크니스 블레싱
5.5.7. 다크니스 어뎁팅 Ⅲ
5.5.8. 배트 커뮤니온 Ⅲ
5.5.9. 사이펀 바이탈리티
5.5.10. 쉐도우 어시밀레이션
5.6. 하이퍼 스킬
5.6.1. S : 공통 스탯 강화 패시브
5.6.2. P : 자기 스킬 강화 패시브
5.6.2.1. 퀸터플 스로우-리인포스
5.6.2.2. 퀸터플 스로우-보스 킬러
5.6.2.3. 퀸터플 스로우-크리티컬 레이트
5.6.2.4. 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스
5.6.2.5. 다크니스 오멘-엑스트라 타겟
5.6.2.6. 다크니스 오멘-리인포스
5.6.2.7. 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트
5.6.2.8. 사이펀 바이탈리티-아이언 스킨
5.6.2.9. 사이펀 바이탈리티-임뷰바디
5.6.3. A : 액티브 공격/버프
5.6.3.1. 쉐도우 일루전
5.6.3.2. 도미니언
5.6.3.3. 글로리 오브 가디언즈

1. 개요

온라인 게임메이플스토리》의 직업이다. 플레임위자드와 함께 개편된 후에도 이미지 캐릭터가 없다. 전직관은 이카르트. 다크사이트 사용중인가보다...

2. 역사

전체적인 역사 항목이 빈약하다. 빈 내용들, 특히 개편 이전의 정보들은 추가바람.

2.1. 등장 초기 ~ 리메이크 이전

개편 이전에는 뱀파이어와 포이즌 붐을 제외하면 죄다 나이트로드의 스킬이었다.

시그너스 리턴즈 최초 공개가 2013년 1월 31일인데, 플레임위자드와 마찬가지로 개편을 받지 못하고 장장 1년이 넘게 방치되다, 해를 한참 넘긴 2014년 5월 15일에 시그너스 기사단 중 가장 마지막으로 리뉴얼 개편되었다.

2.2. 리메이크 ~ 현재


3. 성능

3.1. 특징

기존 나이트로드의 사냥 능력을 다소 희생한 대신 보스전 활용능력을 크게 향상한, 과거 빅뱅 전 표도를 보는 듯한 완전 보스 특화 캐릭터다. 거기다가 각종 우수한 유틸도 있다. 다만 그만큼 커뮤니티 내에선 뜨거운 감자로 떠오르고 있어 어떻게 조정될지 관심을 모으고 있다.

같이 개편된 플레임위자드와 함께 다른 기사단들에 비해 너무 대충 만들었기에 유저 달래기용이라는 말도 듣고 있다. 대충 만들어서 그런지 둘 다 매우 강하다

3.2. 운용

개편 후에는 나이트로드와 비슷하면서도 약간 다른 방식의 표창 도적이 되었다. 다만 윈드부스터나 샤프아이즈만 추가 된 다른 시그너스 기사단과 달리 여전히 나이트로드의 스킬을 가지고 있어서 급하게 만든 티가 보인다. 다만 쉐도우 배트같은 나이트워커만 내세울 수 있는 스킬도 있고, 일부 스킬은 이펙트와 2차 이후의 스킬의 성능은 달라진다. 그리고 4차부터는 본격적으로 다른 직업처럼 독자적인 스킬로 구성되었다.

스로우 시리즈의 경우 2차부터 마지막 타는 어둠의 힘을 빌려 표창을 던져 보다 큰 데미지를 준다. 여기서 표창의 모양은 무슨 표창을 장착하건 다 똑같이 어둠 표창이 덧대어있다.[1] 차이가 크진 않지만 마지막 타의 사거리가 우월한 편.

그런데 점프하면서 시전하면 표창이 2대만 맞고 마지막은 그냥 허공에 던지기 때문에(...) 타점이 좀 불안정하다. 때문에 작은 몹(핑크빈이라든가...)은 막타가 안 맞기도 하고, 스킬 1번이면 죽을 몬스터를 2번 써서 죽이는 경우도 자주 나온다...만, 이 추가타의 진가는 점프 캔슬의 간격이 된다는 것과 등신제논컴뱃 스위칭 : 폭발과 달리 서로 다른 타격으로 판정되어 박쥐 소환과 박쥐 공격이 한번 더 발생할 수 있다는 점이다. 여기에 쉐도우 서번트ㆍ일루젼이 더해지면 기회가 원래 2개, 4개 할 것이 4개, 8개가 된다. 그리고 점프 캔슬은 나이트워커의 DPM, DPS를 책임지기 때문에 더 이상 말할 필요는 없다. 이쯤 되면 불안정한 타점은 장점에 묻힐 정도다.무엇보다 본 공격이든 추가타든 죄다 원킬이 나면 오히려 이게 사냥이 쉽다

  • 점프샷
특이하게도 스로우 시리즈를 사용할 때에 점프하면서 사용하면 후딜레이를 스킵할 수 있는데 이를 이용해 더욱 빠른 공격이 가능하다. 일부 키보드는 점프와 스킬키를 같이 누르고 있기만 하면 되지만 그게 안되는 경우에는 수동으로 하는 수 밖에 없다. 공격속도 비교는 여기에

3.3. 스펙


4. 평가

4.1. 장점

  • 1:1 특화
1:1에 특화되어 있어 보스전에서 초월적인 집중화력을 퍼부을 수 있다. 엘리멘탈 : 다크니스로 적의 방어율을 깎으며, 바인드 스킬인 쉐도우 스티치로 보스를 자주 묶어둘 수 있고, 하이퍼 스킬인 쉐도우 일루젼으로 적에게 집중사격을 가할 수 있다. 또한 도미니언은 모든 공격이 크리티컬 데미지로 들어가면서 데미지를 늘려주니 보스 사냥으로는 최고의 직업이다. 거기에 시그너스 공통 패시브인 리셋 50%도 존재한다. 없는 게 없다 DPM 순위도 현재 전 직업 중 1위. [2] 메이플의 현 추세상 후반 컨텐츠가 보스에 치중되어 있는 것을 생각하면, 이는 상당한 어드밴티지라 볼 수 있다.

  • 준수한 생존력
쉐도우 배트가 발동되서 몹에 명중하면 데미지에 비례해 사용자의 체력이 회복된다. 즉 나이트워커는 기본적으로 물몸임에도 불구하고 사냥터는 물론 보스전에서도 버티기가 정말 쉽다.

4.2. 단점

  • 부실한 다수기 및 사냥 능력, 느린 레벨업 속도
다수기를 무려 3차 때 배운다. 확실히 1, 2차때 다른 캐릭터들에 비해 1:1 화력은 강하긴 하나 1:1보다는 다수기로 빠르게 몹을 쓸어담고 경험치를 짧은 시간에 최대한 많이 쌓아야 하는 초반에는 매우 답답하다. 오로지 패시브로 자동 사출되는 쉐도우 배트만 믿고 가야 하는데 자신이 날리고 싶을 때 날릴 수도 없기에 안습. 그나마 박쥐를 강화하면서 이는 어느 정도 보완이 가능하다. 쉐도우 배트가 운 좋게 발동되는 것으로 1, 2차는 어떻게든 버텨야 한다. 하지만 3차 이후로도 문제인 것이, 마음대로 다룰 수 있는 다수기는 3차 스킬 스타더스트 1개가 끝. 나머지 다수기 두 개는 둘다 고정형 스킬인데다 쿨타임까지 붙어, 다른 직업에 비해 굉장히 초라한 편이다. 그나마 다수기랍시고 있는 스타더스트는 3차 스킬인데다 다른 직업과 비교하면 성능도 그다지 좋지 않아 4차 전직 후에는 결국 퀀터플 스로우 + 쉐도우 서번트 + 쉐도우 배트로 다시 버티게 된다. 서번트가 시간차 공격을 하기에 간접적으로 다수 공격을 할 수 있긴 하지만, 이것만으로는 한계가 있어 다른 직업들보다 사냥 능력은 다소 떨어지는 편. 이로 인해 레벨업 또한 힘든 편이다.

  • 나이트로드보다 더 높은 운영 난이도
위에서 언급한 다수기 부실을 포함해서 리셋을 뺀 전체적인 유틸이 나이트로드보다 더 나쁘다. 심지어 크리티컬 확률도 나이트로드보다 15퍼센트 낮다. 거기에 스로우 기술의 막타가 조금 늦게 나가는 것도 감안해야 해서 그 어렵다는 나이트로드보다도 운영이 더 까다롭다. 대신 쉐도우 배트에 체력 흡수가 있어서 생존력이 보장되는 건 나이트로드에게는 없는 장점이다.

  • 밀/끌격기 부재
1:1에 특화되어 있긴 하지만 비숍과 함께 밀/끌격기가 없다. [3] 특정 상황 한정이지만 더 시드 공략에 있어서 매우 큰 고생을 해야 할 것이다. 양철 나무꾼의 스킬캔슬이나 도로시 공략시에도 필요한 밀/끌격기라 더 시드 공략이 힘들 수 있다.

  • 돌스공
무기 상수는 높지만 다른 직업에 비해 공격력 증폭 스킬이 없다시피 해서 스텟 공격력이 엄청나게 안올라간다.

  • 쉐도우 배트의 복불복
쉐도우 배트는 스킬이 강화될수록 자주 사출된다. 배트로 인해 얻는 이득은 많지만, 배트를 사출해서는 안 될 특정 상황에서 배트를 자동 사출해 오히려 역효과를 내는 경우가 있다. 예로 오르비스 파퀘[4]루타비스의 카오스 피에르[5] 공략 등이 있다. 하지만 이 단점은 2015년 1월 15일 패치로 인해 쉐도우 배트가 온오프 스킬로 바뀌어서 보완 되었다.

  • 상대적으로 비싼 장비
더이상의 설명이 필요한지? 일단 주무기인 아대값은 파프니르 기준으로 전 직업 무기중 가장 비싼무기에 속한다. 방어구를 봐도 도적템은 전사템 다음으로 비싼 가격에 판매되고 있고 럭퍼템은 말할것도 없으며, 고자본들이 즐겨쓰는 가장 강한 표창인 플레임 표창만 봐도 억대가 넘어간다... 그나마 표창은 값싼 화비표창과 스킬로 해결할 수 있긴 하다. 이러한 문제는 같은 무기와 방어구 같은 템을쓰는 나이트로드 에게도 영향을 미친다.

5. 스킬

5.1. 노블레스

시그너스 기사단 항목의 기본 스킬 참조.

5.2. 1차 스킬

1차 스킬이 무려 7개이지만 실제로 직접 마스터할 수 있는 스킬은 5개이다. 나머지는 처음부터 찍혀져 있는 스킬이다.

5.2.1. 럭키세븐

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 대상에게 행운을 담은 2개의 표창을 연속으로 던진다. 스로잉 마스터리에 상관없이 LUK 수치에 따라 공격한다.
효과 20 MP 16소비, 190% 데미지로 2번 공격

나이트로드에게도 있는 스킬 1. LUK에만 영향을 받는 것까지 똑같다.

5.2.2. 엘리멘탈 : 다크니스

액티브(버프)
마스터 레벨 10
설명 어둠의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다.
효과 10 MP 15소비, 180초 동안 표창을 사용하는 스킬을 적에게 적중시키면 20% 확률로 최대 2회까지 중첩되는 어둠의 표식 생성. 표식이 새겨진 적은 5초 동안 중첩당 매 초 80%의 데미지와 4%만큼 방어율 무시

유일하게 색이 달라지거나 외향이 달라지지 않은 스킬로 개편 후 공격시 어둠의 표식을 부여하는 버프 스킬로 변경되었다. 도트뎀의 특성상 표식도트뎀은 공반, 공격무효화를 무시한다.

5.2.3. 헤이스트

액티브(버프)/패시브
마스터 레벨 10
설명 일정 시간동안 팀원 전원의 이동속도와 점프력을 증가시켜주고, 이동속도 상한을 영구히 상승시킨다.
효과 10 MP 30소비, 180초간 이동속도 40, 점프력 20 증가 (패시브 효과 : 이동속도 상한 20, 회피율 15% 만큼 증가)

모험가 도적이 가지고 있는 스킬이지만이펙트나 아이콘이 다르다.[6] 또한 모험가 도적과 달리 회피율도 상승한다.

5.2.4. 다크 사이트

액티브(버프)
마스터 레벨 5
설명 일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적의 공격을 받지 않으며 쉐도우 점프를 사용할 수 있지만 적을 공격할 수는 없다. 스킬 키를 한 번 더 눌러 다크 사이트 상태를 해제할 수 있다.
효과 5 MP 20 소비, 200초간 그림자에 몸을 숨김

모험가 도적에게 가지고 있는 스킬이지만 마스터 레벨이 5다.[7]

5.2.5. 쉐도우 배트

태어나라 새로운 박쥐여
패시브
마스터 레벨 20
설명 그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격확률이 2배가되고 표식 중첩만큼의 쉐도우 배트가 한번에 공격한다.
효과 20 표창을 사용하는 스킬을 3번 적중시킬때 마다 60초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 2마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 35% 확률로 날아가 대상에게 150%의 데미지. 추가로 3명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌후 소멸. 준 데미지의 5%만큼 HP회복, 회복량 캐릭터 최대 HP의 10% 제한

나이트워커판 마크 오브 어쌔신으로서 나이트워커의 영원한 친구이자 희망인 박쥐를 날려 공격하는 패시브 스킬.

차이점이라면 적을 한번 공격하고 그대로 사라지는 마크 오브 어쌔신과 달리 적에게 맞으면 다른 적에게 튕겨나가는데 이 덕분에 다수기가 부실한 나이트워커에겐 밥줄이나 마찬가지다.

과거엔 자신 주변에 박쥐를 소환해 데미지를 주던 공격 스킬이다. 전과 동일하게 데미지의 일부를 회복이 된다. 또한 2~4차에 강화가 될 수가 있다.

설명에는 적혀있지 않지만 쉐도우 배트는 공격반사를 무시한다.

초창기에는 마스터레벨이 10이었지만 님블바디가 삭제된 대신에 이 스킬의 SP가 20으로 증가하였다.

5.2.6. 래피드 이베이젼

액티브(즉발)
마스터 레벨 1
설명 후방으로 빠르게 이동한다. 공중 및 표창을 사용하는 스킬의 경직 중에도 이동할 수 있다.
효과 1 MP 7 소비, 후방으로 일정거리 이동

엄청 사기적이게도 표창을 던지는 중에도 사용할 수 있다! 그러나 오류인지 딜레이 중 시전가능 효과가 적용이 안되고 있다. 뭐야
5월 8일 패치 이후 SP를 찍지 않게 되었다.
나워의 컨트롤의 핵심이기도 하고, 특히 매그너스에서 빛을 발한다.(운석 떨어지는 와중에 플래시 점프를 쉽게 사용하기 어렵기 때문이다.)

5.2.7. 쉐도우 점프

액티브(즉발)
마스터 레벨 1
설명 점프 중 사용하면 진행 방향으로 연속 두 번 점프한다. 점프키로도 사용할 수 있다. 표창을 사용하는 스킬의 경직 중에도 이동할 수 있다.
효과 1 MP 5 소비, 일정거리 점프

플레임위자드의 파이어 워크처럼 엘리멘탈 쉬프트를 대체하는 이동기이다. 모험가 도적이나 제논처럼 삼단점프가 가능. 이 스킬 역시 쉐도우 이베이젼처럼 표창을 던지는 중에도 사용할 수 있다! 하지만 역시 오류인지 딜레이 중 사용할 수 없다(...). 아직 덜 만들어서 그래

5월 8일 패치 이후 SP를 찍지 않게 되었다.

5.3. 2차 스킬

5.3.1. 트리플 스로우

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 대상에게 3개의 표창을 연속적으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 피해를 입힌다.
효과 20 MP 25 소비, 240% 데미지로 2번, 350% 데미지로 1번 공격

나로 3차때 배우는 것과 이름은 같으나 데미지는 나워쪽이 조금 적게 들어간다.(마스터 기준 나로 870%, 나워 760%) 특이하게 2번 던지고 1번은 별도의 모션으로 던진다.

5.3.2. 스로잉 부스터

액티브(버프)
마스터 레벨 10
설명 MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격속도를 2단계 상승시킨다.
효과 10 MP 21 소비, 180초간 아대의 공격속도 향상

자벨린 부스터에서 이름만 변경되었다. 시전시 스트라이커, 윈드브레이커의 부스터와 달리 시전 시 스킬 이미지 일반의 하늘색이 아닌 검은색이다.

5.3.3. 스로잉 마스터리

패시브
마스터 레벨 10
설명 데미지가 증가하고 아대 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시키며 소지하고 있는 표창의 최대 충전수를 증가시킨다.
효과 10 데미지 20% 증가, 아대 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승, 표창 수 200 상승

자벨린 마스터리에서 이름만 바꿨다. 나워에는 나로처럼 데미지를 증가시키는 숙련된 표창술 스킬이 없다 보니 이 스킬에 데미지 증가효과를 추가시켰다.

5.3.4. 크리티컬 스로잉

패시브
마스터 레벨 20
설명 크리티컬 공격확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.
효과 20 크리티컬 공격확률 35%, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가

마스터 레벨이 30이었으나 20으로 감소되었다. 그런데 크리티컬 확률도 감소되었다. (...)

5.3.5. 피지컬 트레이닝

패시브
마스터 레벨 5
설명 신체 단련을 통해 영구적으로 행운을 향상시킨다.
효과 5 영구적으로 행운 60 증가

각 직업마다 다 가지고 있는 스텟 증가 패시브. 본섭에 넘어오기 전에 테섭에서는 민첩도 증가시켰으나 추후 행운 60만 증가시키도록 변경되었다.

5.3.6. 다크니스 어뎁팅

패시브
마스터 레벨 10
설명 다크니스의 힘을 더욱 받아들여 어둠의 표식을 강화시킨다.
효과 10 어둠의 표식이 새겨질 확률 5%, 최대 중첩 제한 1, 중첩당 도트데미지 40%, 중첩당 방어율 무시 1% 증가

앨리멘탈 다크니스를 강화시키는 스킬.

5.3.7. 배트 커뮤니온

패시브
마스터 레벨 20
설명 교감을 통해 쉐도우 배트를 강화시킨다.
효과 20 쉐도우 배트의 공격확률 5%, 최대 소환 제한 1, 데미지 120%, 튕기는 횟수 1회, HP 회복 5% 증가

쉐도우 배트를 강화시킬 수 있는 스킬로 원래는 마스터 레벨이 10이었지만 차후 크리티컬 스로우의 마스터 레밸이 감소함에 따라 이 스킬의 마스터 레벨이 20으로 증가하였다.

5.4. 3차 스킬

5.4.1. 쿼드러플 스로우

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 대상에게 4개의 표창을 연속적으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 피해를 입힌다.
효과 20 MP 41소비, 300% 데미지로 3번, 400% 데미지로 1번 공격

나로 4차때 배우는 것과 이름은 같으나 데미지는 나워쪽이 조금 적게 들어간다. (마스터 기준 나로 1512%, 나워 1300%) 이것도 트리플과 같이 3번 던지고 1번은 별도의 모션으로 던진다.

5.4.2. 스타더스트

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 어둠의 힘을 담아 적을 관통하는 강력한 표창을 던진다. 표창은 최대 사정거리까지 가거나 공격할 수 있는 적을 모두 공격했다면 폭발하여 범위 데미지를 추가로 준다.
효과 20 MP 35 소비, 최대 6명의 적을 590% 데미지로 공격, 폭발 시 6명의 적을 690%로 공격

과거 있었던 어벤져의 변화판. 지나가면서 다단히트하고 마지막에 폭발해 데미지를 준다. 나워는 이게 첫 다수기다.

다 좋은데 선딜이 매우 길다. 계속 공격할때는 그렇지 않지만 꽤나 거슬리는 부분.

처음 테섭에선 4명밖에 공격하지 못했지만 2차 패치로 6명으로 늘어났다.
여담으로 나워의 표창소비 공격스킬 중 가장 사거리가 길다. (애초에 표창소비 공격스킬이 스타더스트와 ~스로우 시리즈인걸 감안하면...)

5.4.3. 쉐도우 서번트

액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 효과에 당하지 않고 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다.
효과 20 MP 65 소비, 180초 동간 공격력 60%의 그림자 소환

타 도적 직업의 쉐도우 파트너와 달리 공격 데미지가 10% 낮지만 대신 서번트는 공격반사를 무시하며 최대데미지 제한이 본체와 동일하다.[8]

그리고 서번트는 쉐도우 파트너와 달리 플레이어보다 약간 늦게 공격하기 때문에 2마리 이상의 적을 공격할때 한마리가 플레이어에 의해 사망, 그 뒤에 있던 적은 서번트의 공격을 맞게 된다. 다수기가 굉장히 적어서인 듯. 문제라면 이것도 3차때 익히기에 1,2차는 다수의 적은 쉐도우 배트로 버텨야 된다는게 힘든 점.

여담으로 이건 밧줄에 메달리면 발동이 안 되므로 바닥에서 써야 하는데 다른 버프기를 걸 때에는 왠만해선 메달리기 때문에 상당히 귀찮다.

채널변경을 하면 지속시간이 제대로 표기되지 않는 버그가 있다.

5.4.4. 스피릿 스로잉

액티브(버프)
마스터 레벨 10
설명 표창을 한 번에 다수 소비한 후 일정시간동안 표창 소비없이 공격할 수 있게 된다.
효과 10 MP 20 소비, 표창 100개 소비, 180초간 지속

나로의 스피릿 자벨린의 이름과 색깔을 까맣게 바꾼 스킬...인듯 싶지만 스킬 이미지만 같고 그외에는 나이트로드와 달리 스킬에 글씨가 없고 시전시 이펙트도 꽤 다른 스킬이다.

5.4.5. 래디컬 다크니스

패시브
마스터 레벨 10
설명 어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.
효과 10 최대 HP 20%, 상태이상 내성 30%, 모든 속성 내성 30% 증가

나이트로드에게도 있는 스킬 2.

5.4.6. 아드레날린

패시브
마스터 레벨 10
설명 포션 등 회복 아이템의 효과가 상승한다. 단. 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다. 추가로 크리티컬 최소 데미지와 최대 데미지가 증가한다.
효과 10 회복 아이템 사용시 회복량 170% 증가, 크리티컬 최소/최대 데미지 10% 증가

나이트로드에게도 있는 스킬 3.

5.4.7. 다크니스 어뎁팅 Ⅱ

패시브
마스터 레벨 10
설명 다크니스의 힘을 더욱 받아들여 어둠의 표식을 강화시킨다.
효과 10 어둠의 표식이 새겨질 확률 5%, 최대 중첩 제한1, 중첩당 도트 데미지 50%, 중첩당 방어율 무시 1% 증가

5.4.8. 배트 커뮤니온 Ⅱ

패시브
마스터 레벨 20
설명 교감을 통해 쉐도우 배트를 강화시킨다.
효과 20 쉐도우 배트의 최대 소환제한 1, 데미지 150%, 튕기는 횟수 1회, HP 회복 2% 증가

5.4.9. 다크니스 어센션

패시브
마스터 레벨 5
설명 HP가 0이 되었을 때, 사망하지 않고 일정시간 주위의 어둠을 흡수한 후 부활한다.
효과 5 HP가 0 이 되었을 때, 최대 체력의 50%를 3초에 걸쳐 서서히 회복, 쉐도우 배트가 소환되어 있다면 모두 소모하여 1마리당 10% 추가회복, 회복 중 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적. 재사용 대기시간 30분

플레임위자드한테도 있는 부활기. 테섭에서 개편을 했는데, 마스터 레벨이 감소했지만 쿨타임이 무려 6배로 증가하였다.(...) 그래서 전 직업의 부활기 중에서도 30분이나 되는 어마어마한 최장의 쿨타임을 자랑한다.

가끔씩 다크니스 어쎈션이 발동하고도 죽는 경우가 있다. 주로 공반몹을 신나게 때릴때 어센션과 함께 비석이 떨어지는 광경을 볼 수 있다. 아마 공반 데미지를 누적해서 부활할 때 입는 메커니즘인 듯. 결론은 곱게 죽지 않으면 어센션 발동하고도 죽는다. (...)

여담으로 버섯의 성의 비올레타가 날린 버섯을 피하는 등의 퀘스트에서 죽었을 때도 부활 가능하다.

5.5. 4차 스킬

5.5.1. 시그너스 나이츠

자세한 것은 항목 참고.

5.5.2. 퀸터플 스로우

액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 대상에게 5개의 표창을 연속적으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 피해를 입힌다.
효과 30 MP 36 소비, 360% 데미지로 4번, 460% 데미지로 1번 공격

5개의 표창을 던진다. 역시 이것도 4번 그냥 던지고 1번은 다른 모션으로 던진다. 스킬이미지는 쿼드러플 스로우에서 색깔만 바꿨지만 시전 시 이펙트는 나름 간지나는 편이다. 3차의 스타더스트보다 쉐도우 서번트를 사용하여 다수 공격을 노리는 사람들이 대부분이다. 웬만해서 한방에 죽일 수 있으면 처음 4번 표창을 던질때 죽고 다른 모션의 표창에 뒤의 적이 죽고 그 다음을 서번트가 반복한다. 거기에다 박쥐까지 날아가면 금상첨화. 이 과정에서 스타더스트보다 효율적인 편이다.그래도 디멘션할때는 스타더스트랑 다크니스 오멘이 낫다

5.5.3. 다크니스 오멘

액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 어둠의 징조인 쉐도우 배트 무리를 소환하여 일정시간 적을 공격한다. 쉐도우 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트가 소환된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 효과에 당하지 않으나 크리티컬이 발생하지 않는다.
효과 30 MP 110 소비, 3초 동안 0.3초 마다 최대 6명의 적을 500% 데미지로 공격, 공격에 적중한 적 3명마다 쉐도우 배트 1마리 소환

나워에 둘뿐인 다수기 중 하나로 이 스킬은 딜레이가 적은 대신 쿨타임이 있다. 자신 주변에 박쥐들을 흩뿌리는 스킬. 쿨타임이 있는 대신 공격 반사 피해를 무시한다 [9]

엑스트라 타겟을 찍을 시 최대 12마리의 적을 공격한다.

몸주변에 사용되어 적과 거리를 늘려야 하는 나워에겐 안 맞는듯 하지만 범위가 꽤 되기에 괜찮다.
4차후 잘 안 쓰는 다수 주력기인 스타더스트와 달리 쉐도우 배트 수급용이라 볼 수 있다. 다른 직업 같으면 안쓰겠지만 레벨 162가 되서 쿨타임 리듀스를 찍으면 스타더스트보다 더 좋아지기 때문에 사냥에서 주구장창 쓰게 된다.

설치형 스킬이라 그런지 크리티컬이 발동되지 않는다.

5.5.4. 쉐도우 스티치

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 자신의 그림자로 적들을 묶어 지면에 고정시킨다 쉐도우 스티치는 보스 몬스터에도 동일하게 적용된다.
효과 20 MP 66 소비, 키다운 시 최대 5초까지 그림자가 늘어나고 키에서 손을 때면 발동. 키다운 중에는 스탠스 100%. 그림자 위에 있는 최대 15명의 적을 850%데미지로 공격. 공격당한 적은 10초 간 행동불가. 공격을 적중시킨 적 1명마다 재사용 대기시간 1초 감소 (재사용 대기시간 90초)

시카마루?

키다운이 성공해야 바인드가 먹히는 특이한 방식의 바인드 스킬이다. 원래는 지속시간이 다른 바인드 스킬과 같은 20초였으나 본섭 패치후 재사용 대기시간은 다른 바인드 스킬의 3/4 정도에다가 지속시간마저 절반으로 줄었다(...)
근데 정작 키다운 중에는 움직일 수 없어서 기다릴 바에는 차라리 다른 스킬들을 몇번 더 쓰는 편이라 잘 쓰이진 않는 편이다. 대신 바인드 스킬이기에 매그너스같이 돌아다니는 보스몹들에게 자주 쓰이는 편이다. 그 외에는 공반 시전 시간을 늦춰서 더 많이 때리는 정도,
점프와 동시에 시전할때(원래는 점프도중 사용할 수 없다 퀀터플스로우 점프샷하듯이 눌러야 한다) 타이밍을 잘 맞추면 몬스터 바인딩을 하진 않지만 쿨타임이 돌지 않고 스탠스 100퍼 버프가 5초간 유지된다 일종의 버그인듯(고로 나워는 미하일 링크가 필요가 없다)

5.5.5. 스로잉 엑스퍼트

패시브
마스터 레벨 30
설명 아대 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
효과 30 아대 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 30, 최대 크리티컬 데미지 15% 증가
나로의 자벨린 엑스퍼트와 이름이 다를 뿐 사실 상 같은 스킬이다.

5.5.6. 다크니스 블레싱

패시브
마스터 레벨 30
설명 어둠의 축복을 받아 능력을 강화시킨다.
효과 30 공격력 30, 몬스터 방어율 무시 15% 증가

나로의 다크 세레니티의 패시브 버전이다. 다른 점으로 공격력이 10 줄고 방무 15퍼가 주어졌다.

5.5.7. 다크니스 어뎁팅 Ⅲ

패시브
마스터 레벨 10
설명 다크니스의 힘을 더욱 받아들여 어둠의 표식을 강화시킨다.
효과 10 어둠의 표식이 새겨질 확률 5%, 최대 중첩 제한 1, 중첩당 도트 데미지 50%, 중첩당 방어율 무시 1% 증가

엘리멘탈 : 다크니스를 강화시키는 스킬.

5.5.8. 배트 커뮤니온 Ⅲ

패시브
마스터 레벨 30
설명 교감을 통해 쉐도우 배트를 강화시킨다.
효과 30 쉐도우 배트의 공격확률 5%, 최대 소환 제한 1, 데미지 170%, 튕기는 횟수 1회, HP 회복 3% 증가

익힐 시, 쉐도우 배트의 테두리가 흰색에서 보라색으로 바뀐다.

5.5.9. 사이펀 바이탈리티

패시브
마스터 레벨 15
설명 어둠의 표식을 새길 때 적의 생기를 흡수하여 자신의 최대 HP를 일정시간 증가시킨다.
효과 15 엘리멘트 : 다크니스로 어둠의 표식을 새길 때 10초 동안 최대 HP 400 증가, 최대 10번 중첩 가능, 어둠의 표식이 새겨질 때 지속시간 초기화

표식될때 추가로 체력을 증가시키는 스킬이다. 하이퍼로 강화할 시 방어력, 최대 체력 또는 상태이상 내성을 증가시킨다.

5.5.10. 쉐도우 어시밀레이션

패시브
마스터 레벨 30
설명 일정확률로 그림자와 동화하여 적의 공격을 회피하고 피해를 줄인다.
효과 30 40% 확률로 추가 회피, 데미지 흡수 10% 증가

나로의 페이크+자신이 받는 데미지 감소 효과를 부여하는 패시브 스킬이다. 스킬 성공시 몸이 다크사이트처럼 반투명화된다.

5.6. 하이퍼 스킬

5.6.1. S : 공통 스탯 강화 패시브

공통 스탯 강화 패시브 스킬은 하이퍼 스킬 항목 참고.

5.6.2. P : 자기 스킬 강화 패시브

5.6.2.1. 퀸터플 스로우-리인포스
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 143
설명 퀸터플 스로우의 데미지를 증가 시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가
5.6.2.2. 퀸터플 스로우-보스 킬러
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 162
설명 퀸터플 스로우의 보스 공격력을 증가한다.
효과 1 보스 공격력 10% 증가

원래는 보스 공격력이 20% 증가했으나 10%로 하향되었다.
5.6.2.3. 퀸터플 스로우-크리티컬 레이트
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 183
설명 퀸터플 스로우의 크리티컬 확률이 상승한다.
효과 1 크리티컬 확률 20% 증가

원래는 퀸터플 스로우-보너스 어택으로 마지막 공격의 타수를 1 증가시켜주는 스킬이었으나 너무 강하다 싶었는지 크리티컬 확률을 늘려주는 스킬로 변경되었다.
5.6.2.4. 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 149
설명 다크니스 오멘의 쿨타임을 감소시킨다.
효과 1 쿨타임 50% 감소
5.6.2.5. 다크니스 오멘-엑스트라 타겟
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 168
설명 다크니스 오멘으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.
효과 1 몬스터 수 9 증가
5.6.2.6. 다크니스 오멘-리인포스
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 189
설명 다크니스 오멘의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가
5.6.2.7. 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 155
설명 사이펀 바이탈리티의 중첩 당 증가하는 HP를 증가시킨다.
효과 1 중첩 당 증가하는 HP 300 증가
5.6.2.8. 사이펀 바이탈리티-아이언 스킨
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 177
설명 사이펀 바이탈리티의 중첩 당 방어력을 증가시킨다.
효과 1 중첩 당 물리 방어력 100 증가
5.6.2.9. 사이펀 바이탈리티-임뷰바디
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 195
설명 사이펀 바이탈리티의 중첩 당 상태이상 내성을 증가시킨다.
효과 1 중첩 당 상태이상 내성 2% 증가

중첩 1번당 2%의 상태내성을 증가시키므로 풀중첩하면 총 20%의 내성을 증가시킨다.

5.6.3. A : 액티브 공격/버프

어째선지 나워의 하이퍼 스킬들은 공통버프를 제외하고 쿨타임이 전부 300초나 된다.

5.6.3.1. 쉐도우 일루전
액티브(버프)
마스터 레벨 1
레벨 제한 150
설명 일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 3개 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 효과에 당하지 않으며 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다.
효과 1 MP 200소비, 30초간 그림자 3개 소환, 그림자는 각각 60%, 40%, 20%의 공격력을 가진다. 재사용 대기 시간 : 300초

발동하면 표창으로 기관총을 쏜다
쉐도우 서번트의 업그레이드 버전. 각각 60%, 40%, 20%의 데미지를 가진 쉐도우 서번트들을 소환한다. (당연하지만, 쉐도우 서번트와 중복불가)

말뚝딜을 박는다는 전제하에 평상시보다 4배의 타수로 공격할 수 있으며(사실상 2배; 쉐도우 서번트를 키지 않고 사냥하는 나워는 실수이거나 스피릿스로잉을 찍지 않거나 둘중 하나이다결국 둘다 트롤)데미지만 증가하는게 아니라 쉐도우배트의 발사확률도 비약적으로 상승한다. 다만, 팔라딘의 새크로생티티와 동일하게 쿨타임이 300초나 된다는게... 쿨타임이 무려 지속시간의 10배나 된다.

5.6.3.2. 도미니언
액티브(즉발)
마스터 레벨 1
레벨 제한 170
설명 어둠의 힘을 극대화하여 자신의 영지로 만든다.
효과 20 MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 1000% 데미지로 10번 공격. 범위 공격 중에는 무적. 공격 후 30초 동안 표창을 던지는 스킬 사용 시 어둠의 표식을 최대 중첩으로 새기고 쉐도우 배트가 지속적으로 소환되며 스탠스 및 크리티컬 확률 100%, 데미지 20% 증가. 재사용 대기시간 300초

메이플스토리 사상 최강의 폭풍간지 스킬.

무려 10000%의 데미지로 화면 전체를 공격한다. 그 후에 30초간 배경에 커다란 보름달이 떠오른 밤이 되며 모든 맵의 발판들은 흑백으로 변한다. 거기다가 30초동안 전용 버프가 생성이 된다. 또한 이 스킬만을 위한 전용 BGM이 재생된다. 다만, 렉을 유발하여 게임에서는 그 멋진 공격이펙트를 제대로 보기가 힘들다.
진영이 회색으로 변하면서 일부 지형은 그대로 드러난다 자쿰이나 혼테일 던전에서 아이템이 지형에 가려저 보이지 않는 부분이 있는데 도미니언을 쓰면 이런 지형이 드러나서 아이템을 볼 수 있다

5.6.3.3. 글로리 오브 가디언즈
액티브(버프)
마스터 레벨 1
레벨 제한 200
설명 여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치룬다
효과 1 MP 100 소비, 60초간 데미지 10%, 데미지 최대값 5000000 증가.
재사용 대기시간 : 120초. 파티원 중 시그너스 직업군에만 효과.

시그너스 기사단 공통 200제 버프스킬. 문제는 나이트워커는 보라색이지만 스킬 아이콘는 파란색이다.스트라이커보다는 아마 급하게 내놓아서(...) 스트라이커에서 복붙히느라 그런 듯 하다. 그렇지만 스트라이커의 것과 비교해보면 이쪽의 색이 훨씬 엹다.
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  • [1] 마지막 타가 너무 빨리 지나가 그냥 덩어리라고 생각될 수 있지만 자세히 보면 표창의 모습이다.
  • [2] 테스트서버 첫 출시 당시에는 무려 반감 DPM 867만을 자랑하며 제로, 아크메이지(불,독), 플레임위자드 등을 제치고 압도적으로 DPM 1위에 등극하는 기염을 토했다. 지금은 하향된 것이다. 이게?
  • [3] 물론 개편 전에는 밀격기가 있었다. 나이트로드의 윈드 탈리스만이지만
  • [4] 3단계에서 몬스터를 일정량 남겨야하는데 잡다가 박쥐가 나오면 다시 해야하는 경우가 잦다.
  • [5] 그나마 오르비스 파퀘는 그냥 3단계에서 안 잡으면 그만이지만 카오스 피에르의 경우 분열 후 모자가 씌인 상황에서 박쥐가 날아가면 어떻게 될지 생각해보자.
  • [6] 아이콘은 검은 부츠모양이고 이펙트는 박쥐모양이다.
  • [7] 단, 초창기에는 3이었다. 그러다가 레피드 이베이전과 쉐도우 점프가 SP를 찍지 않게 변경되어 5로 증가하였다.
  • [8] 그렇다고 대놓고 공격반사를 켠 몬스터에게 공격을 가하진 말자. 어디까지나 서번트 공격만 공격반사를 무시할 뿐 본체의 공격은 그대로 공격반사당한다. 분신이 시간차 공격을 함으로써 사망하는, 가령 '1초전에 던진 표창을 이제서야 따라 던져서 공반맞고 죽는' 등의 상황을 없애기 위함인 듯.
  • [9] 쉽게 설명하자면 공격반사를 시전한 적에게 데미지를 1밖에 못입히지만, 자신이 받는 공격반사 피해 역시 없다. 아무래도 3초지속 설치형 스킬이다보니 필연적인 옵션이였던듯.