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기술 반응로

last modified: 2015-02-13 19:19:02 Contributors

스타크래프트 2 테란의 유닛, 건물
사령부
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건설로봇 지게로봇
반응로 대응 기술실 필요
병영
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해병 사신 불곰 유령
군수공장
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화염차 땅거미 지뢰 화염기갑병 공성 전차 토르
우주공항
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바이킹 의료선 밴시 밤까마귀 전투순양함
기타 건물들 궤도 사령부 행성 요새 보급고 정제소 공학 연구소 미사일 포탑
벙커 무기고 감지탑 유령 사관학교 융합로
캠페인, 기타 유닛 및 건물 화염방사병 의무관 약탈자 악령 시체매 골리앗
코브라 망령 과학선 헤라클레스 수송선 발키리 투견
오딘 로키 특수전 수송선 히페리온 A.R.E.S. 고르곤급 전투순양함
대천사 그리핀 타우렌 해병 스타크래프트2/용병 테라트론 드라켄 레이저 천공기
기술 반응로 자동 정제소 지옥 포탑 군체의식 모방기 사이오닉 분열기 용병 집결소
과학 시설 핵 격납고


스타크래프트2 테란 부속 건물.

간단히 말해 기술실 + 반응로. 건설로봇을 뺀 모든 유닛을 2대씩 만들 수 있다. 원래는 반응로에서 못 만들고 기술실을 만들어야 나올 고급 유닛들도 반응로의 혜택을 받는다. 자원만 있다면 공성 전차전투순양함을 1번에 2대씩 마구 뽑을 수 있다.

프로토스 연구 25를 찍으면 궤도 폭격과 이것 중에서 골라야 하는데 궤도 폭격은 병영에만 해당하나 이건 거의 모든 생산 건물에 써서 압도적으로 이쪽을 많이 누른다. 가격은 필요 광물/가스 75로 기술실이나 반응로 하나보다는 비싸지만 단순히 기술실과 반응로를 합친 비용으로만 계산해도 가스는 똑같고 광물은 25 덜 들며 고급 유닛을 한 번에 두 기씩 생산한다 치면 기술실의 경우 부속건물 값 말고도 생산건물이 따로 하나 더 필요하지만 기술 반응로는 생산건물 하나를 두 개처럼 쓸 수 있게 해 줘서 실제로 절약하는 자원은 그 이상이다.

'궤도 폭격'이 병영 한정인 것에 비해 기술 반응로는 모든 생산 건물에 적용하니 대부분의 플레이어가 이쪽 연구를 좋아한다. 실제로도 그만큼 유용하고, 고급 유닛이 많은 캠페인 후반일수록 더욱 더 빛을 내는 연구다.

그러나 단순 해병 + 의무관 조합을 운영한다면 이 연구는 도리어 손해다. 무기고에서 고급 의무관 시설 업그레이드를 했다면 반응로만 달아도 해병 + 의무관을 대량으로 뽑아낼 수 있는데 이 연구로 자원이 중요한 초반에 헛돈을 쓴다. 해병 외의 다른 병영 유닛을 주력으로 돌린다 해도 병영은 전투 유닛 생산 건물 중 유일하게 광물만 먹고 기술실도 가스를 별로 안 먹어서 여러 대를 뽑는 데에 대한 부담이 크지 않아 기술 반응로보다는 차원 관문처럼 생산 시간 감소 효과가 있고 병력을 전장에 바로 투입할 수 있게 해 주는 궤도 폭격을 연구해 병영 + 반응로 왕창 지어놓고 병영 유닛을 적진에 마구 떨궈주는 게 낫다. 자신의 주력 병력이 무엇이냐에 따라 결정하자.

테란 자치령올란용병들도 기술반응로를 쓴다. 자치령이야 스탯먼보다 모든 면(시간, 인력, 자본 등)에서 우월할 테니 스탯먼보다 먼저 개발해도 당연하고, 코프룰루 섹터 최고의 해커인 올란은 자치령을 해킹하여 기술을 빼돌린 듯하다.실질적으로는 그냥 게임적 허용

당연하지만 밸런스 문제 때문인지 멀티 플레이에선 없다. 이게 멀티에 나오면 뻔히 헬게이트가 열리니까. 일단 초반에 불곰이 2기씩 나오면 병영을 둘씩 지을 일도 없어 충격과 공포다. 게다가 공성전차가 2대씩이나 달려든다면... 왠지 콩까는 듯한데?