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검사(블레이드 앤 소울)

last modified: 2015-02-10 16:38:06 Contributors

블레이드 앤 소울의 직업 일람
검사 역사 검사 소환사
권사 권사 기공사 기공사
암살자 린검사
주술사

Contents

1. 개요
2. 무공
3. 역사
4. 장점
4.1. 안정적인 탱킹
4.2. 풍부한 내력 회복기
4.3. 뛰어난 유틸기
4.4. 1:1 비무 패왕
4.5. 2014년 6월 18일 개편 이후
4.5.1. 우주로 가는 폭딜
4.5.2. 더욱 더 늘어난 내력회복
5. 단점
5.1. 권사와 겹치는 역할
5.2. 영 좋지 않은 검의 디자인
5.3. 2014년 6월 18일 이후
5.3.1. 부실해진 유틸기
5.3.2. 조금은 힘들어진 비무





1. 개요

을 사용하는 세가지 검술로 다양한 형태의 공격을 펼치는 직업. 가장 기본이 되어 방어, 유틸기 사용에 유리하고 내력을 모으는 검술, 공격력과 빠른 이동속도, 높은 회피율을 바탕으로 싸우는 발도술, 그리고 검을 날려 원거리에서 다양한 공격과 지원을 행하는 어검술을 바탕으로 싸운다. 사용하는 무기는 권장하는 무기 부가옵션은 치명타 확률=내력 회복>이외 옵션. 기공사,암살자도 그렇지만 검사에게 있어 치확,내회는 개인취향을 타는 옵션이니 둘중 먼저 뜬 옵션이나 자신이 생각할때 좋다고 생각하는 옵션을 쓰는게 좋다.

2009년 말 공식 홈페이지에서 조사한 직업 선호도 중 압도적인 선호도(33%)로 1위를 차지했다.[1] 사실 2009년의 사건때문에 복장선호도가 높아서 그런거라 봐야한다. 자세한건 맨 아래에. 1차 CBT 직전 공식 홈페이지에서 실시한 인기 투표에서는 간소한 차이로 2위를 차지하였다.정작 클베이후 보니 복장은 직업이아니라 종족에 따라 달랐다. 어휴

게임의 기본이 되는 방어동작은 막기로, 관대한 판정과 뛰어난 성능[2]을 바탕으로 하여 방어동작 중에서는 가장 효율이 높은 것으로 평가받는다. 그러나 독이나 폭발, 광역과 같이 방어가 불가능한 공격에 대해서는 무력하며, 정면이 아닌 측면, 후면에서의 공격에서는 막기가 통하지 않는다. 검사의 저항기[3]은 활용에 제한이 되거나 하여 여러모로 100%신뢰하기 어려우나, 판정면에서는 거의 무적이나 다름없는 관대함을 보여준다. 막기가 심화된 튕기기의 경우 공격이 들어오기 직전, 0.5초[4] 내로 막은 공격에 대해서 발동되는 방어동작인데, 튕기기는 관통데미지를 일절 받지 않으며, 기절을 거는 절륜한 성능을 보여준다. 보스를 상대할 때는 막기를 뚫고 들어오는 데미지가 상당하기에 튕기기를 지향하는 것이 최선이지만, 이를 위해서는 적의 패턴을 숙지하는 컨트롤이 우선시된다.[5]

이러한 방어동작의 높은 효율로 인하여, 게임 내에서 탱커로 인식되는 경우가 많다. 그렇기 때문에 검사탱커의 가장 큰 문제점은 방어가 아니라, 적이 자신을 때리게 하는 어그로를 먹는 것. 회전베기 패치 이전에는 튕기기가 크게 의미가 없고 막기 → 찌르기, 평타 위주로 탱킹을 해야 했기 때문에 딜량이 곧 어그로인 블소에서 어그로의 부족 현상이 문제시 되었지만, 패치 이후로는 찌르기와 발도의 횟수가 기하급수적으로 증가하며 해결되었다. 이후 몇번의 상향 패치로 검신이라 불리게 되었으나 백청산맥과 함께 업데이트된 수련 2.0에서 너프를 받으면서 약세를 보여주다가 다시 약간의 상향이 있었다가, 6.18일에 폭풍상향되었다. 아예 다른캐릭이 되어버린 수준.

4. 장점

4.1. 안정적인 탱킹

6.18 개편이전에는 백청 초기 시절도 있고 그렇지만, 안정적인 탱킹이 되나, 위협으로 인한 킵핑이 사실상 어렵고 딜량 또한 암울하기 그지 없고, 프리딜은 아예 존재할수가 없었던것이 개편이전 검사였다. 당시에 수 많은 검사들이 좌절하던 시기였고, 이 당시에 많은 검사들이 접기도 했었다.
그 당시 문제점은 오로지 찌르기 딜 밖에 없는데, 찌르기는 즉가속 수단이 만만치 않고, 설사 가속을 건다고 해도 가속추뎀 시스템에 의한 딜로스가 존재해서 여로모로 안그래도 안 나오는 딜이 더 안 나왔다. 그나마 그 당시에 다행이었던 점은 최고의 유틸기인 어검보호의 존재와 번개베기 2편의 통칭 그랑죠 번베로 먹고살던 시절이었다.

4.2. 풍부한 내력 회복기

1.0검사의 내력 회복은 회전베기에 모든걸 맡긴 상태였다면,[6] 2.0검사는 회전베기가 햐향된 대신 평타의 기본 내회가 2이고 치명타시 3인 질풍 4급3초식, 내회가 3이고 6초 쿨타임인 돌진 1심화, 근거리에서 던질 수 있고 내회가 3이고 9초 쿨타임인 비연검 1심화라는 다양해진 내력회복기로 순간적으로 내력을 회복한다.

4.3. 뛰어난 유틸기

비급을 배우기 전에는 오직 보호령 하나라고 볼 수 있지만 비급을 배운 경우는 상황이 조금 다르다. 홍문비전 "막기 2편"(설인의동굴 4인파티에서 드랍되며, 드랍율은 엄청 낮다)을 배우면 막기중에 어검 보호가 F키로 활성화 되는데, 기능은 "16M안에 대상 보호"와 "5초동안 3회저항"이다. 본인을 포함한 파티원 전원 적용된다. 즉, 파티전원 호위령이 걸리는 셈이다. 그걸 뛰어넘는 기능이 하나 더 있는데, 저항때 마다 지속시간이 초기화되는 기능이다. 만약 지속시간이 1초 남았는데 저항이 뜨면, 다시 지속시간이 5초가 된다.

덕분에 저항구간이 길지만 않다면, 어느때 시전하던간에 저항만 한다면, 거의 무조건 3저항을 기본으로 깔고 가게 된다는 것. 이점 때문에, 현재 유틸기 중에선 최상위에 속한다. 그 만큼 쿨도 45초로 가장 길다.[7] 다만 이로 인해 회전베기를 내력 회복이 조금 딸리는 초식을 선택해야 하기 때문에 딜의 저하는 감수해야 한다.

4.4. 1:1 비무 패왕

비무에선 검사 만나면, 다들 한숨부터 내쉰다. 현재 비무랭킹을 보면 상위권에 검사가 엄청나게 많을 정도로 검사가 비무에서는 상위캐릭임을 알 수 있다. 심지어 전통적인 비무강케인 암살조차도 싫어하는 것이 검사라고 할정도니, 그 위상이 대단하다고 할 수 있다.

1.0때도 있던 패턴이지만, 검사한테 비무에서 CC기 제대로 잘못 맞았다간 2승천은 기본으로 맞으면서(…) 여기에 검사의 컨트롤이나 탈출기의 유무까지 따지먼 그로기 번베같은것까지 맞는다.

근거리에서 개싸움을 하려면 이렇게 비오는 날 먼지날리게쳐맞다보니, 원거리 견제를 하려고 하니, 이것도 쉬운 일이 아니다. 일단 검사에겐 움직이는 원거리 상태저항인 보호령이 있고, 보호령 없다? 막으면 된다. 아니, 오히려 어설프게 원거리 견제 하려다간 튕기고 접근한 검사에게 또 맞는다(…)

이렇게 된 이유는 끌어당겨서 상태이상을 거는 비연검 비급과 검막이라 통칭되는 어검보호 비급이 풀리고, 백청오면서 엄청나게 많이 늘어난 검사의 CC기 덕분이라고 본다.
백청초기때야 끌연검도 없고, 검막도 없없고 아직 효과적인 비무컨이 나오기전이었지만, 지금은 그런컨도 있고, 검사의 단점을 없애다못해, 장점을 극대화 시켜주는 비급스킬이 풀렸기 때문이다.[8]

4.5. 2014년 6월 18일 개편 이후

4.5.1. 우주로 가는 폭딜
6월 18일 개편 이후 가장 큰 변경점은 백청으로 넘어오면서 사라진 어검자세가 버프형식으로나마 다시 돌아온것. 특히나, 이 어검자세가 1.0과 다르게 엄청난 폭딜을 넣을 수 있는 수단으로 넘어왔다.[9] 또한, 발도자세에서의 딜링기가 생긴 점이다. 바로 급소베기의 변경점인데, 급소베기가 계수 4로 올라가고 모든상태이상(장악, 흡공, 제압 포함) 추가적으로 3.5 계수가 들어가는 기능이 추가되었다.[10] 추가로 어검 연속베기가 시전된 몹에게도 추가데미지가 들어간다.[11] 또한 치명타 시 일섬 쿨감 1초도 존재한다. 단, 내력소모가 3으로 소모율이 꽤 높은 수준에 속한다. 치명타 시에는 내력회복 1이 붙어 있다.

덕분에 기존의 있던 쾌검발도 4심화와 시너지가 굉장히 높아졌다. 이 심화의 경우 발도 명중시에 3초간 치명타 확률 10% 증가인데 발도자세의 기본 치명타확률 5% 버프로 인하여 15%의 치명타확률을 그대로 보유할수 있게 되었다. 즉, 높은 확률의 치명타확률로 평균딜을 높게 뽑는 1.0때의 발도자세의 핵심을 그대로 가져왔다고 보면 된다. 급소베기의 변경으로 가속발도는 가속속도가 반토막 나는 안습함을 거치게 되었다.[12]

찌르기는 최대 계수 4에서 계수 3.5으로 살짝 너프 먹었지만, 대신에 휠씬 사용하기 좋아졌다. 3.5 계수는 모든 찌르기 공통이라서, 위협찌르기 쪽 심화는 오히려 상향 먹은 셈. 기존의 가속추뎀 심화는 반복사용시 최대가속으로 변경되었는데 첫시전만 모아서 찌르고 그다음부터는 즉시 찌르기를 날려서 프리딜 상황에서 찌르기를 쓰기 편해졌고, 위협찌르기는 데미지가 상향되었다. 여기에 권사의 위협폭권과 위협반격의 하향으로 사실상 검사가 정말 맞먹고 찌르기만 쓴다면, 권사가 검사 어글을 절대 뺏어올수 없는 상황에 이르렀다. 대신에 비급 위협찌르기는 생회가 많은 너프를 먹었다.[13]

그리고 내력기의 추가가 이루어졌는데, 바로 대지가르기 심화의 상향이다. 최대 변경점은 린검의 대지가르기처럼 장판형식의 스킬로 변경된점이고, 린검의 것보다 단일 내력회복이 2배가량 높다는 점이다. 대지가르기 성능 자체가 명중시에 내력회복 2이기 때문에, 첫 시전시에 명중시키면 내력회복이 2칸이며 그 이후에 추가로 4회 타격이 들어가는데 타격간격은 1초다.[14] 데미지 계수는 첫 시전에 4, 추가 장판타격으로 4, 총 계수 8이라는 준수한 딜링기이자 내력기로 변모하였다. 또한 대지가르기의 경우 선딜은 거의 없고 후딜도 모캔이 가능해서 매우 우수한 스킬이다. 쿨타임은 24초

막기 2편의 팅막심화에도 변화가 왔는데, 기존의 팅기기시 대지가르기 쿨 초기화에서 쿨 6초 감소로 변경된 점이다. 이로써 검사는 많이 팅기면 팅길수록 저 우수한 내력기의 쿨타임이 빠르게 돌아온다. 많은 검사들의 염원이 그대로 이루어진게 있는데, 바로 회전베기의 폭풍상향이다. 그동안 회전베기는 딜자체가 없는 스킬로 평타 데미지도 나오기 힘든 스킬이었으나, 개편이후에는 계수 3.5로 상향되면서 회전베기 딜로스라는 말을 꺼낼수가 없게 되었다. 또한, 회베 좌심화는 팅기시에만 발동하지만 우심화는 막기시에도 나가기 때문에, 팅기기가 존재하지 않는 어검보호 막기를 선택시에 회베를 사용할수 있게 되었다.[15]

일섬 좌심화의 상향으로 우심화는 버려졌다. 어떤식으로 상향되었나 보면, 일섬 쿨타임이 24초로 감소하고 일섬의 딜레이가 사라졌다. 물론 3심화까지 찍어야 하긴 하지만, 일섬이 휠씬 빠르게 나가고 일섬을 쓴 직후에 바로 카메라 돌려서 막기를 눌러도 반응할 정도로 딜레이 자체가 없다고 보면 된다. 연속 시전시에는 데미지 추가가 무시무시하다는 것도 한 몫한다. 쿨타임의 경우엔 급소베기를 많이 먹이면 먹일수록 쿨타임이 빨리돌며 실제 쿨타임은 더 짧게 쓸수 있다는 점에서 엄청난 상향이라고 할수 있다. 단, 옛날 우심화와 다르게 직접 카메라를 돌려가면서 써야되는 단점이 존재한다.

오연베기는 단순 저항기에서 0.6 짧은 저항기로 변경된 대신에 딜이 폭풍적으로 올라가고, 시전시간도 폭풍적으로 올라갔다. 하지만 데미지만 놓고보자면 권사 핵통배+돌려차기까지 날린 딜과 맞먹을려고 하는 미친 딜을 자랑한다; 대신에 저항시 이점이 추가되었는데, 바로 저항시 회전베기 활성화다. 이 회베 활성화는 오연베기 막타 타격전까지 유지된다. 보통은 막타까지 맞추면서 회베하는건 매우 어렵고, 4타격까지만 끊고 쓰는게 가장 안정적이라 할 수 있다. 이것을 사용한다면, 회베를 딸수 없는 저항 패턴에서도 회베를 딸수 있게 되었다.

어검자세의 경우, 천검을 시전에서 자동으로 버프가 걸리는 형식인데 12초간 유지된다.

천검은 5초뒤에 그랑죠 번베의 뇌령 계수랑 비슷한 것이 2회 타격으로 떨어진다. 이때 zxcv키의 스킬이 변경되고, 발도자세에서도 그대로 유지된다. 6.18일 패치랑 다르게 키가 변경되었고, 변경된 키 기준으로 작성하겠다. 모든 어검스킬들은[16] 내력소모 2라는 공통점을 가진다.

z키 폭검령 x키 검술자세: 보호령, 발도자세: 어검 연속베기 c키 뇌령 v키 회천령

폭검령은 강제로 어검자세를 종료하는 스킬로 12초가 지나기 이전에 쓰면 좋지만, 개편이후에 검사 SP가 빡빡한 관계로 폭검령 내회 심화를 찍기 어렵기도 해서 봉인하는 경우가 많다.[17]

보호령은 기존의 보호령에 있던 치피버프가 사라지고, 저항시 체회 1%와 피해감소 15% 기능으로 변경되었다. 하지만 단점으로 천검이 쿨이 1분이나 되서 쿨타임이 18초이지만, 실질 쿨타임이 60초로 변경되어서 검사의 유틸성이 많이 감소하게 되었다.

어검 연속베기는 검사의 폭딜의 핵심이라 할수 있다. 어검연속베기가 시전된 적을 상대로 급소베기로 타격하게 된다면, 추뎀이 붙게 된다. 보통 노추뎀 급소베기가 7000~8000이라고 한다면, 추뎀 급소베기는 13000~14000 정도가 나오게 된다. 급소베기는 쿨타임이 존재하는 스킬이 아니므로, 정말 엄청난 폭딜을 할수 있게 된다. 추가데미지는 어검 연속베기가 사라지기 전까지 들어간다.

뇌령은 1.0때의 것으로 그랑죠 번베의 하위호환이라고 해도 좋다. 하지만 뇌령의 장점은 데미지도 데미지지만 타격횟수를 늘려준다는 점에 있다.

회천령은 린검이 개편전에 쓰던 회천령과 같은 종류로 시전후 5초간 타격시 내력회복 2를 가진다. 특히 대지가르기와 합쳐질시에는 초당 내회 4라는 말도 안되는 수치를 자랑해서, 천검 폭딜의 핵심 내회기 중 하나다.

이상이 검사의 큰 변경점이고, 발도자세가 극딜의 척도가 되면서 덩달아 좋아진것은 바로 홍문비전 비연검 비급이다. 흔히 끌연검이라 부르는것으로 24초의 쿨을 가지고 명중시에 발도자세로 전환된다는 점에서 상당히 도움된다고 할 수 있다. 변경된 검사는 발도자세 변환을 자유자재로 해야되고, 자세전환 방향을 조절하는것도 실력의 척도가 되었다고 할 수 있다.[18] 총 변경점은 이렇고, 장점이라면 이제 탱도 딜링도 다 할수 있는 만능케가 되었다는 점이다.

4.5.2. 더욱 더 늘어난 내력회복
그리고 6.18이후의 3.0검사는 연계기인 발급 or 급발[19]로 인해서 내력소모가 심해졌고, 회베와 다르게 언제든지 쓸수 있는 대지가르기라는 걸출한 내회기가 추가되었고, 회전베기 자체 딜량도 3배이상 상향 되었다.[20] 또한 어검운용때 쓸수 있는 적당한 내회기인 회천령 역시 추가되었다. 물론 이건 어디까지나 대지가르기랑 세트로 쓰는 내회기고, 실질 쿨타임은 60초라서 적극적으로 쓰는 내회기라기보단, 대지가르기랑 합쳐서 쓰는 내력연계기중 하나로 쓰인다.[21]

5. 단점

5.1. 권사와 겹치는 역할

검사의 특징인 네임드 이동없는 탱킹이 권사에서도 가능하다는 점이 검사가 가진 고질적인 문제이다. 기공사들도 비슷한 문제를 지고 있지만, 그래도 이쪽은 딜링이 주력인 반면, 서로 라이벌이라고 할 수 있는 검권은 둘 중 하나의 파티 기여도가 떨어질 수 밖에 없다는 문제가 있었다.

그러나 지금은 6월 18일 패치로 검사가 엄청나게 강해졌다. 동 스팩이면, 검사가 초반어글을 먹고 그 이후에 검사가 발도와 급소베기 연계로 극딜 할시에 권사가 위협폭권을 쓰지 않는한 어글을 가져올수 없게 되었다. 이미저도 상향 먹은 위협찌르기를 병행한다다면, 몹이 권사를 쳐다보지 않게되었을 정도.

분명히 장점인데, 단점으로 들어가는 이유가 검사쪽이 위협찌르기를 사용하지 않고, 권사랑 검사랑 동급 스팩이라 한다면, 어글핑퐁이 일어난다. 그러면 나머지 근접 딜러들이 죽어난다(...) 이랬다가 저랬다가 왔다 갔다 거짓말 하지마라 3티어 위 무기 타직업 어글도 천검키면 뺏어가는 검사
단점 아닌 단점이라고 보면 편할듯 하다.

5.2. 영 좋지 않은 검의 디자인


검신 패치 이후 사람들이 입을 모아 말하는 검사의 단점.

블소의 검들을 보면, 한숨만 나온다. 한결같이 날이 넓고 두툼해서, 귀천검처럼 샤프한 검을 원했던 사람들을 나락으로 떨어트린다(…)[22] 특히 잠룡검이나 무선검은 도데체 저게 검인지조차 의심이 갈 지경(…). 샤프한 검이 없는건 아닌데, 그런 검들은 야화무기,악녀무기를 제외하곤 죄다 상급,최상급 무기다. 즉 아무렇게나 갈거나 버리는 검이 주로 유저들이 쓰는 검보다 룩이 더 좋다는것(…) 여기서 말하기엔 말 그대로 입만 아프고 여백도 부족하니, 자세한건 이곳을 참조.

뒤집어 말하면,이런게 단점인 시점에서 지금 검사가 얼마나 OP인 직업인지 알 수가 있다. 하지만 1.0시절부터 검사들은 검들의 의미★불명한[23] 생김새에 엄청 고통받아왔다(…). 1.0에서 수월평원 3대 영던의 무기들은 그래도 꽤 좋은 축에 속했으나[24], 2.0에서 검의 디자인이 갈수록 병맛 넘치는(…) 디자인이 되기에 이르렀다. 특히 어검 키면 가재발 6개를 등에 두었던 무선검은 이 병맛 디자인의 절정 전설무기도 룩이 좋냐면 글쎄... 다른 검보다는 낫지만, 이 검도 형태가 마치 잉어 형태라(…) 황금잉어빵 등으로 부르는 검사도 있으니...

하지만 3.0 신 전설무기인 유성검,혜성검의 등장으로 이 단점도 어느정도 없어진 상태.

5.3. 2014년 6월 18일 이후

5.3.1. 부실해진 유틸기
어검세가 1분 쿨에 10초의 지속시간을 가지면서 어검세에서 이루어지던 유틸기들이 대거 하향 및 삭제되었다. 실제 보호령의 쿨은 36초에서 18초로 줄어들었지만 어검세를 이행하지 않으면 쓸 수 없는 보호령의 특성상, 실질적인 보호령의 쿨은 1분이다(...)

5.3.2. 조금은 힘들어진 비무
6월 18일 개편 이후, 개편 전에 비하면 팔다리 하나씩 잘렸다고 보면 된다. cc기가 다수 감소되었고 보호령도 기존 36초에서 1분으로 늘어나 특히 기공사전에서 매우 불편하다. 심지어 기공사의 빙하장이 방어파괴 무공이 되어서 검막이 없으면 기공사는 검사를 비오는 날 먼지 나도록 팰 수 있는 수준(...) 하지만 부자도 망하면 삼년은 간다고, 나머지 직업들과는 할만하다. 소환사전은 오히려 개편 이전보다 딜이 쎄져서 수월해진 편.
그리고 대진운이 좋아서 11월 21일 용쟁호투 한국 최강전 결승에서 간발의 차로 검사가 우승하였다.[25]

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  • [1] 검사(33%)-기공사(19%)-권사(18%)-역사(7%) 순.
  • [2] 지속시간이 매우 긴 편이며, 대부분의 공격을 피해없이 막아낸다. 일정 공격력 이상의 공격은 방어를 뚫고 들어오지만, 이는 방어스탯의 증가로 상쇄가능.
  • [3] 횡이동, 후방이동, 오연베기,등
  • [4] 정확히 튕겨내기 힘들다고 생각할 수도 있지만, 실제로 써보면 공격 모션이 시작되는 시점에 막기를 시전해도 튕겨진다. 이는 인던 보스들의 일부 패턴에서도 가능하다.안되는 패턴들 때문에 결국 정확도는 중요하다
  • [5] 권사의 반격은 첫 반격성공이후 완전 저항 상태가 되어서 첫공격만 반격에 성공하면 이후에는 무슨 공격이 들어와도 상관없지만 검사는 튕기기0.5초가 끝난 뒤 1.5초간은 그냥 막기로 판정한다.
  • [6] 대신, 그 회전베기가 블소 최대 효율의 내력회복기 라는 사실을 잊어서는 안된다. 유저들이 잘 쓰던 좌심화의 경우 쿨타임은 없었고, 내력 회복은 7+5초간 3씩 해서 22라는 터무니 없는 내력회복량을 자랑했다.
  • [7] 침묵의 해적선 4인에서는 이 비급을 배운 검사는 인기가 엄청 좋다
  • [8] 괜히 검사가 비무연을 2번씩이나 우승한 것이 아니다.
  • [9] 첫어글은 무조건 검사가 먹게될정도고, 옛날처럼 반짝어글이 아니라, 꽤 오랫동안 가질수 있다
  • [10] 노추뎀 급소베기가 치명타시 7000~8000이 나온다면, 추뎀 급베는 13000~14000이 나온다. 장악시 폭딜은 말이 안 나온다.
  • [11] 단, 이 추가데미지는 상태이상 추뎀과 중복되지 않는다. 장악에 어검 연속베기를 붙인다고 추가데미지가 더 들어간다던가 이러지 않는다는 얘기다. 그러니까 장악, 흡공, 제압이 들어가는걸 보고 천검 후 어연베는 쓰지않는게 좋다.
  • [12] 가속발도는 이제 짤막한 딜링기가 아니라, 그저 출혈용이다. 평균딜은 쾌검4심이 휠씬 좋다.
  • [13] 그런데 개편전 피흡이 그대로 오면 그거는 그거대로 사기라서 하향할수 밖에 없었다.
  • [14] 초당 내력회복 2라고 생각하면 된다.
  • [15] 좌심화는 5초간 초당 내회 3, 우심화는 3초간 초당 내회3으로 좌심화가 내회에서 많이 우수하며, 우심화는 위협이 붙어있다.
  • [16] 뇌령은 제외. 뇌령은 심화를 찍어줘야지 내력소모 2가 된다.
  • [17] 물론 내회심화 찍으면 내회가 4씩이나 되서 괜찮긴 한데 이거말고도 좋은 스킬이 많아서 좀 애매한점도 있고, 무기가 무극검이라면 어검자세를 굳이 끌 이유가 없어서 이기도 하다.
  • [18] 가령 뒤역습이라던가, 뒤회피라던가 여러가지가 존재한다.
  • [19] 발도와 급소베기
  • [20] 그리고 막기시에도 쓸수 있는 회베 우심화도 추가되었다.
  • [21] 대지가르기와 회천령을 같이쓰면 초당 내회가 4나 다름없어서 회베보다 많이 차는편이다.
  • [22] 물론, 다른 판타지 애니나 RPG게임을 보면 날이 넓고 두툼해도 멋지고 이쁜 검은 얼마든지 있다. 문제는 블소가 저렇지가 않아서 문제지.
  • [23] 진짜로 의미불명밖엔 설명할 길이 없다!!!
  • [24] 특히 악녀검은 펜싱의 사브르처럼 생겨서 엄청 이쁘다. 오죽하면 2.0때 이 검을 팔레트 스왑한 흑영무기가 있었는데, 룩딸때문에 무씨무기트리에서 완전 벗어난이 무기를 키우는 검사도 맀었을정도.
  • [25] 마지막에 승룡각 막기나, 뛰어찍기가 탈기 쿨 돌아오기전에 들어갔다면, 권사가 우승했을것이다.