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거미여왕

last modified: 2015-04-11 20:05:55 Contributors

디아블로 3에 등장하는 아라네애 여왕을 찾는다면 해당 항목으로.

Contents

1. 도타 2영웅 거미여왕
1.1. 배경
1.2. 능력
1.2.1. 새끼거미 소환(Spawn Spiderlings) Q/W
1.2.1.1. 새끼거미/약한 새끼거미
1.2.2. 거미줄 치기(Spin Web) W/B
1.2.2.1. 버전별 변경점
1.2.3. 무능화 독니(Incapacitating Bite) E/P
1.2.4. 끝없는 허기(Insatiable Hunger) R/T
1.3. 추천 아이템
1.3.1. 초반 아이템
1.3.2. 중반 아이템
1.3.3. 럭셔리 아이템
1.3.4. 비추천 아이템
1.4. 운영 및 공략
1.4.1. 특징 및 장단점
1.4.2. 운영
1.5. 치장 아이템
1.5.1. 도발
1.5.2. 세트
1.6. 트리비아
1.6.1. 도타 올스타즈


1. 도타 2영웅 거미여왕


레벨 1 16 25
체력 473 1214 1993
마나 234 650 1118
공격력 44-50 79-85 116-122
방어력 2.52 7.42 12.71
공격속도 0.69 0.9 1.11
이동 속도 295
회전 속도 0.5
시야 낮/밤
1800/800
사정 거리 128(근거리)
발사체 속도 즉시
공격 딜레이 선+후
0.4+0.5
캐스팅 딜레이 선+후
0.2+0.51
기본 공격 속도 1.7

역할
압박캐리도주기
★★★

성우
엘런 매클레인[1]
류점희

1.1. 배경

거미여왕 검은 아라크니아는 수백 년 동안 피로테우스 산의 타오르는 분화구 속 침침한 용암 동굴 속에서 수많은 새끼거미들을 길러 내며 성장한 새끼거미들을 지상으로 내보냈다. 근래에 들어서 프톨르프탈레스라는 탐욕스러운 고관이 사화산의 경사지에 자석으로 지구라트를 세웠다. 자신의 자석을 노리는 약탈자가 있다면 거미가 들끓는 길을 지나야 하는 것을 노린 수였다. 수백 년 동안 새끼들을 돌보며 평화를 누렸던 검은 아라크니아는 좀도둑과 용감무쌍한 기사, 젊은 귀족 등 끊임없이 밀려드는 침입자들을 상대해야 했다. 이들은 물론 맛좋은 먹잇감이었지만 유약한 새끼거미들을 생각한다면 환영할 수 없는 일이었다. 계속되는 침입에 신물이 난 거미여왕은 프톨로프탈레스를 직접 찾아갔다. 그러나 그는 협조할 생각이 없었고, 거미여왕은 그를 거미줄로 칭칭 감아서 생일 만찬의 특식으로 삼아버렸다. 불행하게도, 자석 지구라트의 여왕이 떠나 있던 시간 동안 침입자들은 더욱 대담해졌다. 어느 날 갓 부화한 새끼거미 한 마리가 부주의한 모험가의 발에 밟혀 죽는 일이 일어났고, 거미여왕은 비단처럼 부드러운 자신의 거미줄을 타고 끝까지 올라와 지상으로 나왔다. 거미여왕은 침입자들을 모조리 처치해 버릴 것이며, 필요하다면 어느 영웅이라도 상대할 것을 선포했다. 거미여왕은 귀중한 새끼들을 위해 안전하고 또 완전한 보금자리를 되찾을 때까지 싸움을 멈추지 않을 것이다.

본격 싸우는 어머니 왜 동굴에서 나오셔서 이 고생이세요

1.2. 능력

1.2.1. 새끼거미 소환(Spawn Spiderlings) Q/W

시전 대상
유닛
효과 대상
피해 유형
마법
avicon.png
[PNG image (Unknown)]
거미여왕이 자신의 새끼를 적에게 주입해 피해를 줍니다. 이 효과가 유지되는 동안 적이 죽을 경우 새끼거미들이 태어납니다.
사정거리 : 700
피해량 : 75 / 150 / 225 / 300
생성되는 거미의 수 : 1 / 2 / 3 / 4
10 120
블랙 아라크니아는 전장의 한복판이라 할지라도 번식을 멈추지 않습니다. 새끼들은 태어나자마자 어미를 돕는 법을 익힙니다.
  • 대상이 이 능력에 공격당한 뒤 2초 안에 죽으면, 새끼거미가 생성됩니다.
  • 새끼거미가 부화된 유닛들은 시체를 남기지 않습니다.
  • 새끼거미에게 죽은 유닛들에게선 새끼거미보다 더 작고 약한 약한 새끼거미가 부화합니다.
  • 아군 크립들과 유닛들을 디나이 할 때도 작동합니다.

물량전이 무엇인지 보여주는 능력이다. 마스터 시 한 방에 4마리의 거미가 튀어나오는데다, 새끼거미가 자체적으로 약한 새끼거미를 치기 때문에 거미여왕이 막타를 먹도록 내버려두면 순식간에 수십마리의 거미떼가 튀어나온다. 거미여왕이 강력한 푸셔로 활약하게 해주는 원동력. 비단 새끼를 칠 용도로 쓰지 않더라도 그 자체로 강한 마법 피해를 입히는 원거리 능력이기 때문에 라인전에서의 견제나 막타 용도로도 활용이 가능하며, 다용도로 쓰이는 만큼 보통 선마하게 된다. 이 능력 덕분에 거미여왕은 7~8레벨 즈음에 미친듯이 강력하다.

단점을 꼽자면 우선 무지막지한 마나 소모량. 민첩영웅인 거미여왕이 초반에 감당하기에는 부담스러운 수준이고, 능력 레벨이 낮을 경우에는 마나 소모량에 비해 효율도 떨어진다. 그렇기 때문에 거미여왕은 마나 소모량을 보조하기 위해 바실리우스의 반지나 영혼의 반지, 물병 등을 빠르게 맞춘다. 과연 여사님이라 그런지 반지를 좋아하신다

또한 새끼거미 각각의 능력치가 빈약하기 때문에 광역기에 쉽게 쓸려나간다. 게다가 새끼거미들은 소환수라 죽이면 골드를 주기 때문에, 자칫하면 오히려 적들에게 골드를 갇다 바치는 상황에 처할 수도 있다. 그렇기에 출중한 광역기로 새끼거미들을 털어먹을 수 있는 영웅, 특히 유닛의 수에 비례하여 피해량이 증가하는 능력을 지닌 지진술사, 군단 사령관같은 영웅은 거미여왕의 전통의 카운터로 꼽힌다.

1.2.1.1. 새끼거미/약한 새끼거미

새끼거미
(Spiderling)
지속시간 60
체력 450
마나 0
공격력 18-19
방어력 0
이동 속도 350
시야 낮/밤
1100/800
사정 거리 100(근거리)
공격 딜레이 선+후
0.5+0.3
기본 공격 속도 1.35
현상금11-13
보유 능력독침
약한 새끼거미 생성

독침
지속 효과효과 대상
공격으로 적을 중독시킵니다.
영웅 지속시간 : 2
유닛 지속시간 : 6
초당 피해량 : 8
이동속도 감소량 : 15%
약한 새끼거미 생성
지속 효과효과 대상
매 공격에 디버프를 남깁니다. 디버프에 걸린 유닛이 죽을 경우 약한 새끼거미가 태어납니다.
약한 새끼거미 지속시간 : 60
디버프 지속시간 : 2

약한 새끼거미
(Spiderite)
지속시간 60
체력 175
마나 0
공격력 9-10
방어력 0
이동 속도 350
시야 낮/밤
1400/800
사정 거리 100(근거리)
공격 딜레이 선+후
0.5+0.3
기본 공격 속도 1.35
현상금16-21

1.2.2. 거미줄 치기(Spin Web) W/B

시전 대상
지점
효과 대상
자신
avicon.png
[PNG image (Unknown)]
거미여왕이 거미줄을 칩니다. 거미여왕은 거미줄 안에 있는 동안 투명해지고, 이동 속도가 증가하며, 지형에 제약받지 않고 이동할 수 있습니다. 또한 거미줄 주변에서는 체력 재생이 증가합니다. 만약 거미여왕이 피해를 받으면, 6초 동안 이동 제약 무시 효과가 사라집니다. 거미줄은 시간이 지나도 사라지지 않지만, 최대 개수를 초과하면 가장 오래된 거미줄이 사라집니다.
시전거리 : 1000
효과반경 : 900
최대 거미줄 수 : 2 / 4 / 6 / 8
최대 거미줄 저장수 : 1 / 2 / 3 / 4
충전 쿨다운 : 40
추가 체력 회복량 : 2 / 4 / 6 / 8
이동속도 증가량 : 20% / 25% / 30% / 35%
투명화 이동속도 증가량 : 40% / 50% / 60% / 70%
50
아라크니아의 거미줄은 그녀와 새끼들을 보호해주며, 적에게 불길한 예감을 줍니다.
  • 투명화에는 2초의 시간이 걸리며, 거미줄을 벗어나는 즉시 효과가 풀립니다.
  • 이동 속도 증가와 체력 회복 증가 효과는 거미줄에 진입하고 벗어나는 즉시 적용되거나 사라집니다.
  • 새끼거미와 약한 새끼거미에게도 영향을 미칩니다.
  • 최대 한도 이상의 거미줄이 설치될 경우 가장 오래된 것부터 사라집니다.
  • 거미줄은 미니맵에 아이콘으로 표시됩니다.
  • 거미여왕은 거미줄에 있는 동안 지형을 무시한 이동을 할 수 있고 충돌 판정이 사라집니다.
  • 거미여왕이 피해를 입을 경우 이동 제약 무시 효과가 6초동안 사라집니다.
  • 0.4초의 지연 시간이 있습니다(거미여왕의 일반적인 지연 시간보다 느립니다).
  • 거미여왕은 침묵에 걸릴 경우 투명화를 할 수 없지만, 이미 거미줄 위에서 투명화 효과를 받고있었을 경우 투명이 풀리지 않습니다. 나머지 효과는 평소처럼 적용됩니다.
  • 거미여왕의 시점에서 볼 때, 거미여왕이 거미줄에 진입할 경우 해당 거미줄이 흔들립니다.
  • 거미줄은 기존의 거미줄에 연결되기만 한다면 어디에서든지 설치할 수 있습니다.
  • 거미여왕의 이동 제약 무시 효과가 사라질 경우 주변의 나무를 파괴합니다.
  • 거미줄은 거미여왕이 개별적으로 선택해서 파괴할 수 있습니다.

거미여왕 운영의 핵심 밑에 달린 주석의 분량이 이 기술의 중요성을 대변하고 있다

매우 독특한 특성을 지닌 전장 조성용 능력으로, 거미여왕이 이 위에 있을 경우 다양한 이점을 제공해준다. 특히 은신과 지형 이동 무시가 강력하며, 이는 거미여왕이 여러 상황에서 상대보다 기동력에 우위를 점하고 생존할 수 있게 해준다. 거미여왕은 거미줄이 없으면 반푼이 영웅이 되는만큼 항상 거미줄부터 깔고 움직여야 하며, 이는 역으로 거미여왕의 행동영역을 제한하는 단점이 되기도 한다.

파일럿의 창의력에 따라 거미줄이 주는 독특한 이점을 여러 상황에서 활용할 수 있다. 라인전에서 상대 팀의 정글에 거미줄을 쳐놓은 뒤 중립 크립이나 타워 뒤쪽의 적 크립을 빼와서 오버 파밍을 할 수도 있고, 새끼거미들도 거미줄의 영향을 받는다는 점을 이용해 상대를 쥐도 새도 모르게 포위할 수 있으며, 본체는 숨겨놓은 뒤 새끼거미만으로 일방적인 견제를 시도할 수도 있다. 라인을 밀 때는 미리 근처 숲에 걸치도록 거미줄을 깔아놓은 뒤 여차하면 나무 사이로 안전하게 도망칠 수도 있으며, 한타 중에는 시야 밖에서 대기하고 있다가 후방의 서포터를 물어죽이고 도주하는 게릴라도 가능하다.

거미줄이 제공하는 은신은 게임의 수준이 올라갈수록 쉽게 파훼되므로 너무 의존하는 것은 금물이다. 어디서나 디와딩에 신경쓰고, 상대가 현시의 가루나 현시의 보석을 들고 있는지 신중하게 체크하는 버릇을 들이자.

1.2.2.1. 버전별 변경점

거미줄 치기는 그 독특한 효과 탓에 여러 번의 조정이 있었고, 변동이 있을 때마다 거미여왕의 흥망성쇠를 결정하였다. 아래는 그 변동의 역사를 간단히 정리한 것이다.

  • 6.79버전 이전
    이 때의 거미줄은 투명화, 이동 속도증가, 체력 재생 증가 효과만을 부여했기 때문에 한 번 투명화가 벗겨지면 거미여왕은 들키는 즉시 우물로 강제 사출당해야 했다. 대신 거미줄에서 벗어나도 투명화가 2초 동안 유지되었다. 거미줄이 자체 시야를 가지고 있었지만 그 시야 범위가 현재의 감시 와드를 처음 설치했을시 일정 기간 동안만 제공되는 시야 범위 정도로 극단적으로 좁았다. 하지만 잘만 설치하면 로샨 체크도 가능했었다. 또한 거미줄 설치 즉시 범위 내의 나무가 파괴되어 나무 사이로 도주하는 적을 찾아내는 데 사용하거나 순식간에 갱크 지름길을 만드는 데도 사용할 수 있었다

  • 6.79버전
    이 때부터 거미여왕의 거미줄에 지형 무시 효과가 붙게 되었고 더 이상 나무를 파괴하지 않게 되었다. 추격과 도주 양면에서 매우 유용하여 거미여왕이 투명화가 벗겨졌을 때의 패널티를 극복할 수 있었으며, 여행의 장화 없이도 라인을 종횡무진하며 압박을 할 수 있게 되었다. 대신 거미줄의 시야가 사라지고 거미줄에서 벗어난 이후 2초동안 유지되던 투명화도 사라졌다. 거미여왕에게 있어서 가장 흥했던 시기라 할 수 있다.

  • 6.80버전
    거미여왕의 투명화가 벗겨질 경우 지형 무시 효과가 사라지게 되면서 다시 거미여왕을 관 속에 처박아놨다. 거미줄에 감시 와드 하나만 박아놔도 지형 무시 효과가 사라졌기에 오히려 전보다 투명화가 벗겨졌을 때의 패널티가 커지게 되었다.

  • 6.81버전
    거미여왕의 투명화가 벗겨져도 지형 무시 효과가 유지되게 한 대신, 피해를 입으면 점멸 단검과 같은 방식으로 3초간 지형무시 효과가 사라지게 되었다. 적어도 6.80버전보다는 숨통이 트이게 되었지만, 6.79버전처럼 종횡무진 누비고 다니는 것은 힘들게 되었다.

  • 6.82버전
    6.79버전에 이어 또 한 번의 대격변을 겪었다. 우선 거미줄이 시간에 따라 충전이 되는 방식으로 변경되었고, 자체적인 쿨다운은 0초가 되어 필요하다면 연속으로 깔 수 있게 되었다. 또한 기존의 거미줄에 연결되기만 한다면 원격으로 거미줄을 설치할 수 있고, 거미줄을 개별적으로 선택하여 파괴할 수 있게 되어서 활동 영역을 조성하는 것이 한결 편해지게 되었다. 피해를 입었을 때 지형 무시 효과가 사라지는 패널티는 3초에서 6초로 강화되었지만, 그 대신 투명화 상태에서 얻는 이동속도 증가율이 두 배로 늘어나면서 몸을 사린다면 이전보다 훨씬 용이하게 도주할 수 있게 되었다.

1.2.3. 무능화 독니(Incapacitating Bite) E/P

지속 효과효과 대상
 
avicon.png
[PNG image (Unknown)]
거미여왕의 독으로 적 유닛을 중독시켜 움직임을 둔화시키고 공격이 빗나가게 합니다. 무능화 독니는 고유 공격 변형치입니다. 다른 고유 공격 변형치와 중첩되지 않습니다.
지속시간 : 2
빗나감 확률 : 30% / 40% / 50% / 60%
이동속도 감소량 : 10% / 20% / 30% / 40%
거미줄을 침범한 적은 검은 아라크니아의 송곳니에서 나오는 마비성 독으로 천천히 고통스럽게 죽어갑니다.
  • 영향받은 적들의 빗나감 확률은 회피와 지형에 따른 회피 확률과 중첩됩니다.
  • 무능화 독니는 중첩되지 않으며, 중복 적용될 경우 지속시간이 초기화됩니다.
  • 건물과 기계 유닛, 와드에 영향을 주지 않습니다.

근접 캐리인 거미여왕의 추격과 손싸움을 돕는 능력이다. 매 공격마다 적잖은 둔화와 빗나감 효과를 건다는 면에서 꽤 쓸만한 효과로, 거미여왕이 다른 영웅과 맞다이를 펼 경우 우위를 점하게 해준다. 분신에도 적용이 되기에 만타 도끼와의 궁합이 좋은 편이다.

단점은 고유 공격 변형치기 때문에 여러 유용한 고유 공격 변형치 아이템을 쓸 수 없다는 점. 거미여왕의 아이템 선택에 제약을 건다는 점에서는 안타까운 능력이다.

1.2.4. 끝없는 허기(Insatiable Hunger) R/T

시전 대상
없음
효과 대상
자신
avicon.png
[PNG image (Unknown)]
체액에 대한 끓어오르는 욕망이 거미여왕의 공격력을 상승시키고 흡혈 능력을 부여합니다.
추가 공격력 : 60 / 80 / 100
체력 흡수량 : 60% / 80% / 100%
지속시간 : 14
60/45/30 100
새끼들을 위한 대부분의 먹이는 새하얀 고치 속에 저장되어 있지만, 거미여왕은 방랑하는 영웅들을 잡아먹습니다.
  • 오라나 고유 공격 변형치로 인한 흡혈 효과와 중첩됩니다.
  • 정화로만 해제될 수 있습니다.

공격력 증가와 흡혈 효과를 부여해주는 버프 능력이다. 활성화시키면 거미여왕의 배 부분이 붉게 빛난다.

1레벨만 찍어도 성스러운 유물 하나만큼의 공격력을 주고, 마스터하면 심연의 검과 맞먹는 공격력을 주는 효율좋은 버프기다. 여기에 웬만한 흡혈 아이템은 우습게 쌈싸먹을 수 있는 흡혈량이 따라붙는데다 쿨다운도 짧아 심심할 때마다 써줄 수 있는, 근접 캐리로서는 이상적인 능력이다. 이 능력 덕분에 거미여왕은 세미 캐리로 활약할 수 있으며, 적절한 방어 아이템과 함께라면 웬만한 맞다이에서도 쉽게 우위를 점할 수 있다. 포탑을 부술 때도 도움이 된다.

이 능력의 효과 자체는 다른 흡혈 효과와 중첩이 되지만, 앞서 언급한 무능화 독니의 특성 때문에 결국 활용할 수 있는 아이템은 블라디미르의 공물 정도이다. 이 외에는 아군에 망령 제왕이나 흡혈마가 있을 경우 시너지를 노려볼만한 정도다.

1.3.1. 초반 아이템

  • 영혼의 반지: 마나가 부족한 영웅들의 친구. 거미여왕은 거미줄 위에서 체력재생 보너스를 받기에 패널티도 금방 회복된다. 사이드 레인에 갈 경우 최대한 빨리 뽑고, 중부로 갈 경우에는 1차 타워를 깨기 전까진 맞춰놓자.
  • 물병: 중부에 가게 될 경우 고려할 수 있는 아이템. 거미줄덕분에 룬을 챙기기도 수월하니 라인전 단계에선 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 영혼의 반지와 증오의 꽃가지를 맞춘 뒤부터는 필요성이 줄어든다.
  • 능력의 장화: 공격의 대부분을 평타에 의존하는 거미여왕이니만큼 공격 속도를 올려주는 능력의 장화가 제일 무난하다. 후반에는 여행의 장화로 바꿔주자.

1.3.2. 중반 아이템

  • 증오의 꽃가지: 거미여왕에게 꼭 필요한 마나재생과 행동불능기(침묵+피해증폭)를 제공해주는 꿀같은 아이템. 여러모로 거미여왕에게 잘 어울리기 때문에 신발 이후에 바로 맞추는 경우도 많다. 저렴한 아이템을 여러개 조합해서 만드는 아이템이기 때문에 부담이 적다는 점도 장점. 다만 적의 견제가 심하거나 해서 운영이 불안정할 경우에는 다른 생존용 아이템을 우선해서 맞춰주자.
  • 블라디미르의 공물: 새끼거미들의 공격력과 생존력을 소소하게 올려주기 때문에 초중반에 요긴하게 써먹을 수 있다. 거미여왕이 유일하게 쓸 수 있는 흡혈 아이템이라는 점도 소소한 장점. 나중에 아이템 칸이 부족해지면 비슷하면서도 더 강력한 효과를 지닌 돌격 흉갑으로 바꿔주자.
  • 점멸 단검: KDL 시즌 4 티어2 경기에서 프리덤 선수가 선택한 아이템. 거미여왕의 일격이탈식 라인 압박에 화룡정점을 찍는 아이템으로, 설사 현시의 가루에 맞거나 지형무시 이동이 봉쇄되도 나무 사이로 빠르게 도망칠 수 있기에 상대 팀의 혈압을 치솟게 할 수 있다. 투명화외엔 생존기가 없는 거미여왕을 크게 보조해주는 아이템.
  • 칠흑왕의 지팡이: 거미여왕에게 소중한 생존력을 제공해주는 국민 아이템. 특히 상대 팀이 흉악한 행동불능기를 가지고 다닌다면 더욱 필수적이다. 다만 칠흑왕의 지팡이만으론 현시의 가루 효과를 벗겨낼 수 없으므로 점멸 단검이나 만타 도끼와 연계하는 것이 좋다.

1.3.3. 럭셔리 아이템

  • 네크로노미콘: 소환수를 이용해 거미여왕의 압박 능력을 한층 더 강화할 수 있다. 다만 안 그래도 손이 바쁜 거미여왕 컨트롤을 더 어렵게 한다는 점은 고려하자.
  • 만타 도끼: 한타나 전선 압박 양면에서 활용하기 좋은 아이템이다. 특히 분신에도 무능화 독니가 묻어나가고, 현시의 가루같은 해로운 효과를 발동효과로 제거할 수 있어 여러모로 궁합이 좋다. 다만 분신들이 거미줄의 효과를 일절 받지 않기 때문에 도주시에 사용할 경우 본체가 쉽게 노출될 수 있다는 점은 고려할 것.
  • 돌격 흉갑: 게임이 막판에 달하고 거미여왕이 크게 흥했을 때 고려할 만한 아이템이다. 거미여왕의 생존력도 올려주지만 주변 아군과 소환수에게도 적잖은 공격속도와 방어력을 제공해준다. 경우에 따라 블라디미르의 공물을 대체한다.
  • 나비검: 민첩 영웅인 거미여왕에게 민첩과 회피를 주어 거지같은 기본 능력치를 보강해준다. 이동 속도를 올려주는 발동효과 역시 추격과 도주에서 유용하게 써먹을 수 있다. 다만 재빠르게 기습해서 치고 빠지는게 일상인 거미여왕에게 회피는 조금 비효율적이다.
  • 여의봉: 상대가 회피에 의존하는 영웅이거나 나비검을 들었을 때 선택하는 아이템이다. 소형 강타덕에 상대의 포탈을 끊거나 추격에 사용할 수 있다는 점도 쓸만하다.
  • 심연의 검: 상대에 회피에 의존하는 영웅이 없을 경우 여의봉대신 고려할 수 있는 아이템. 해골 파쇄기는 여의봉보다 저렴하기에 빠르게 맞출 수 있고, 심연의 검은 주문면역도 무시하는 기절을 넣게 해준다. 다만 심연의 검을 맞출만큼 게임을 오래 끌었다면 이미 거미여왕이 활약할 여지가 거의 없을 거라는게 문제다.
  • 바이스의 낫: "민첩 영웅인 거미여왕이 갑자기 왠 바이스?"라고 생각할 수도 있겠지만, 어차피 거미여왕은 극후반으로 접어들수록 힘싸움에서 정면으로 나서기 힘들어지므로 본인의 캐리력보단 팀을 위한 행동불능기를 하나 더 갖춰주는게 도움이 될 수도 있다. 심연의 검과 비슷한 용도지만 조금 더 싸고 사정거리가 훨씬 길기에 고려할 가치는 충분하다.

1.3.4. 비추천 아이템

  • 다곤 + 혼령의 검: Vici Gaming의 iceiceice 선수가 2014 ECL Fall Final에서 꺼내든 예능빌드. 자연의 예언자땜장이처럼 멋모르고 방어하러 온 상대를 순식간에 삭제하기 위한 아이템이다. 물론 손맛이야 끝내줄지 모르겠지만, 여기저기 돌아다니며 갱캥이 가능한 앞의 두 영웅에 비해 한 지역에 붙박혀있는 거미여왕에게는 다소 효용성이 떨어진다는 문제가 있다. 게다가 비효율 아이템의 극치인 다곤을 가는 시점에서 거미여왕의 유통기한을 앞당길뿐더러, 행동불능용+생존용 아이템의 구입이 늦어진다는 점에서 운영의 안정성도 떨어진다. 결정적으로 Vici Gaming은 iceiceice가 이 빌드를 꺼내든 경기에서 결국 졌다. 웬만하면 한두번 재미로만 해보자.
  • 신광검: 일단 공식 추천 아이템 목록에 존재하는 아이템. 거미여왕의 공격력을 크게 올려주며, 안그래도 흉악한 파밍력에 박차를 가한다. 다만 거미여왕이나 신광검이나 초중반에 효과를 보지 못하면 점점 존재감이 희미해지기 때문에, 다곤과 비슷한 이유로 거미여왕의 유통기한을 앞당긴다. 또한 초보 유저들은 거미여왕이 조건부 반영구 은신을 지닌 점을 이용해 신광검으로 적을 지지고 다니는 것을 꿈꾸기도 하는데, 게임 수준이 높을수록 은신은 쉽게 벗겨지므로 악령이나 나가 사이렌에 비하면 신광검을 안정적으로 활용하기 어렵다는 단점도 있다. 게임 초반에 킬을 쓸어먹어서 골드가 썩어난다면 모르겠지만, 그런 경우에도 증오의 꽃가지나 바이스의 낫같은 아이템이 팀을 위해 더 도움이 된다는 것은 잊지 말자.

1.4. 운영 및 공략

1.4.1. 특징 및 장단점

거미여왕은 근접 캐리로서 이상적인 능력들을 일부 가지고 있어 초반부터 활약할 수 있지만, 거미줄 위에서만 캐리로서의 능력을 온전히 발휘할 수 있다는 한계때문에 순수한 캐리로 굴리기 어렵다는 태생적 한계를 지니고 있다. 거기에 새끼거미들은 광역기가 난무하기 시작하는 게임 중반 이후부터는 존재감이 급속도로 사라지고, 거미여왕 자체의 낮은 능력치때문에 다른 캐리들에 비하면 성장 효율도 낮다. 즉 시간이 흐를수록 급속도로 존재감이 사라진다는 것이 오랜 시간동안 거미여왕이 고인 취급을 받아온 이유이다.[2]

이런 단점에도 불구하고 거미여왕이 픽되는 이유는 바로 한 라인을 진득하게 밀어재끼는 압박 능력에서 나오는 공간창출 때문이다. 상대 팀은 거미여왕이 한 라인을 장악했단 사실만으로도 언제 해당 라인의 병영에 적 크립이 도달할지 모른다는 심리적 부담때문에 운영에 큰 제약이 가해지게 되며, 만약 라인 방어를 하러 왔다가 허탕을 치거나 되려 거미여왕에게 따이기라도 하면 그 시간만큼 전력의 분산이나 골드 수급, 상대 캐리에게 파밍공간을 내주는 등의 손해를 보게 된다. 반면 아군은 적들이 머뭇거리는 만큼 운영이 여유롭게 되며, 결과적으로 아군이 성장할 틈새를 만들어줌으로서 게임을 유리하게 가져올 수 있다. 이런 운영이 잘 드러난 경기로는 2014년 11월 26일 KDL 시즌 4 티어2 재퍼와 몽키스패너의 시합이 있다.거미여왕이 벨을 딩동 누르고 도망가고 있어요! 현관문 앞에 경비실 2개는 이미 다 밀렸거든요!

결론적으로 거미여왕은 순수한 캐리라기보단 전선을 장악해서 야금야금 갉아먹는 렛 도타(Rat Dota) 방식의 운영에 어울리며, 거미여왕 자신보다는 팀원의 성장을 보조하기 위해 끊임없이 적을 압박한다는 마음가짐으로 운영해야 하는 독특한 방식의 지원 영웅이라 볼 수 있다.

거미여왕이 상성상 불리한 영웅들은 다음과 같다. 당연히 이런 영웅이 나오면 거미여왕의 운영이 매우 힘들어지므로 선택을 자제하자.[3]

  • 출중한 광역기를 가진 영웅: 최악의 카운터. 이들에게 있어 새끼거미들은 그저 골드를 갇다바치는 셔틀에 지나지 않으며, 혹여나 거미여왕이 광역기에 같이 얻어맞았다면 겸사겸사 벗겨먹을 수 있다. 특히 유닛의 수에 비례하여 피해를 주는 지진술사군단 사령관은 그야말로 최악의 상성이라 할 수 있으며, 이 영웅들때문에 거미여왕은 물론 애꿎은 아군들까지 전멸하는 광경은 각종 도타 2 Fail 영상에 단골로 등장하는 소재이다. 모든 능력이 광역기인 자키로 역시 만만찮게 힘든 상대이다.
  • 은신 감지가 자유로운 영웅: 제우스현상금 사냥꾼같은 영웅들은 거미여왕의 은신을 쉽게 벗겨낼 수 있으며, 은신이 벗겨진 거미여왕은 상대의 공격에 취약해지게 된다. 특히 제우스의 경우에는 원거리에서 피해와 진실의 시야를 동시에 걸어버리는 스킬이 2개나 있어 거미여왕의 지형 무시 이동까지 봉쇄해버리기 때문에 이래저래 골치아픈 상대. 꼭 이런 영웅들이 아니더라도 상대가 감지 아이템을 들고 오는 것을 확인했다면 더욱 몸을 사리자.
  • 나무를 파괴할 수 있는 영웅: 거미여왕은 적들로부터 도망칠 때 보통 전선 근처의 나무로 숨는 경우가 많은데, 벌목꾼이나 에니그마, 자연의 예언자처럼 광역으로 나무를 없애버리는 영웅들은 이러한 거미여왕의 도피처를 통째로 갈아버릴 수 있다. 특히 벌목꾼의 경우엔 튼튼한데다 광역기가 2개나 있으니만큼 1:1로 붙어도 상대하기 힘들다.

6.81~6.82 버전 이후 하드캐리의 후반 성장을 노리는 운영이 다시 주목받으면서 상대의 시선을 끌어줄 수 있는 거미여왕의 역할이 부각되어 대회에 활발히 등장하기 시작했다. 패치 이전의 암울한 승률과 픽률을 생각하면 그야말로 환골탈태.

1.4.2. 운영

거미여왕은 빠른 성장이 필요한데다 거미줄과 새끼거미를 통해 안정적으로 생존과 막타를 노릴 수 있으므로, 일반적으로 중부나 오프레인같은 솔로 레인에 서게 된다. 다만 궁합이 잘 맞는 서포터가 있을 시 같이 서는 경우도 있다.

도타 올스타즈때부터 대즐과의 조합은 흉악하기로 유명한데, 적군을 둘러싼 아군의 수에 따라 피해량이 증가하는 어둠의 물결의 특성상 새끼거미와의 조합은 초장부터 최대 피해량을 뻥뻥 터뜨릴 수 있게 해준다. 여기에 맹독의 손길은 행동불능기가 부족한 거미여왕이 더욱 쉽게 킬을 딸 수 있게 해주고, 주문 엮기는 대즐 자신과 거미여왕의 피해량 전반을 상승시켜주니 더할 나위없다. 여러모로 환영 창기사빛의 수호자의 조합에 버금가는 비양심 듀오로 악명이 높다. 어둠 현자의 이온 막으로 견제에 박차를 가하는 방안도 있지만, 두 영웅의 활동 영역이 서로 다른 탓에 시너지를 보기 힘들다는 문제가 있다.[4]

거미여왕을 선택할 땐 아군에게 한타에 강한 영웅을 골라 거미여왕이 라인 압박을 하는 동안의 부재를 감당할 수 있도록 부탁해보자. 상기된 재퍼의 경기에선 거미여왕의 팀원들이 에니그마취권도사같은 영웅을 가져와서 힘싸움을 비등하게 이끌었고, 이 덕분에 거미여왕이 편하게 라인 압박을 할 수 있었다.

시작 아이템은 영혼의 반지 레시피와 목담과, 회복 물약을 기본으로 하고, 남은 돈은 쇳가지로 채우거나 블라디미르의 공물을 고려하여 수호의 반지를 산다. 중부의 경우 물병을 빠르게 맞춘 뒤, 나머지의 경우 바로 영혼의 반지를 맞추면 초반 마나 걱정은 한시름 덜게 된다. 거미줄이 기본적으로 이동속도 증가를 제공하기 때문에 신발은 조금 나중에 사도 된다.

기본적으로 6레벨이 되기 전에 새끼거미 2~3레벨, 거미줄 2레벨을 찍으며, 필요에 따라 무능화 독니를 1레벨 올리기도 한다. 이후에는 Q>W>E 순으로 마스터하며, 궁극기는 경우에 따라 바로 찍거나 Q,W를 먼저 마스터한 뒤 배우기도 한다.[5]

시작 아이템을 구비하고 나면 바로 자신이 맡은 라인으로 바쁘게 달려가 거미줄을 깐다. 빠르게 움직인다면 첫 크립 웨이브가 라인에 도착하기 전에 아슬아슬하게 거미줄 2개를 다 깔 수 있다. 이 때 거미줄은 크립들이 충돌하는 지점을 중심으로 라인 전체를 넓게 아우르도록 깔고, 가능한 숲에 걸치게 해 여차하면 달아나거나 숨을 구석을 마련해주어야 한다. 이후 라인전이 시작되면 상대의 눈치를 보며 막타를 먹고, 견제가 심하다면 새끼거미를 활용해 막타를 수급하자.

초반 라인전에서 주의할 점은 상대의 은신 감지를 경계하는 것과 새끼거미를 낭비하지 않는 것. 특히 새끼거미의 경우 어느 정도 수가 모이기 전까진 큰 위협이 되지 않고, 상대의 광역기에 픽픽 쓸려나가기에 자칫하면 상대에게 골드를 갖다 바치는 꼴이 될 수 있다. 그러므로 상대방의 광역기가 장전된 것을 미리 확인하면서 새끼거미를 조금씩 모으도록 하자. 컨트롤에 자신이 없다면 아예 본체는 근처 나무 사이에 주차해놓고 새끼거미에만 집중하는 방법도 있다.

새끼거미가 충분히 모였다면 엠신공으로 상대의 발을 묶은 뒤 궁극기를 켜고 달려들어서 상대를 잡아먹도록 하자. 새끼거미에도 거미줄의 은신 효과가 적용되기에 상대는 깨닫기도 전에 포위되어 버리며, 특히 새끼거미를 마스터했을 7~8레벨이면 웬만한 상대는 이 방식으로 쌈싸먹을 수 있다. 다만 상대가 파도사냥꾼같은 튼튼한 영웅이거나 듀얼~트라이레인에 혼자 선 경우, 무리해서 상대를 잡으려 하기보다는 거미줄을 이용해 상대 타워 뒤쪽의 크립을 빼오는 방식[6]으로 라인을 강제로 밀어 타워를 철거해버리는 전략이 유효하다.

자신이 선 라인의 타워를 철거하는데 성공했다면 이후에도 해당 라인을 거미줄로 도배한 뒤 지속적으로 압박을 가해주자.[7] 이 때 자신이 오프레인[8]을 맡았을 경우 라인을 밀다보면 상대 팀의 정글도 장악할 수 있기 때문에 상대 팀의 캐리가 정글에서 성장하는 것을 방해하는 부가적인 효과를 노릴 수 있다. 여차하면 장악한 정글의 크립을 거미여왕이 빼먹어서 성장에 보태는 것도 가능하다.

라인 압박시 특히 주의할 점은 항상 거미여왕 본체가 진득하게 살아남으면서 자신의 존재감을 과시해야 한다는 것. 거미여왕이 무리를 하다가 적팀에게 잡혀버린다면 상대 팀은 안심하고 5:4 팀파이트를 벌이러 가버리기 때문에, 거미여왕은 무슨 일이 있어도 쉽게 잡히면 안 된다. 이를 위해 라인을 밀 때는 새끼거미들만 따로 보내서 게릴라식으로 밀도록 하고, 본체는 나무 사이나 맵 바깥에 주차시켜놓고 언제든 도망칠 준비를 해놓자. 방어하러 온 적들을 상대할 때도 미리 시야를 확보해놓은 뒤 안전하게 잡을 수 있는 상황인지 파악하고 덤벼야 한다. 물론 이 과정에서도 새끼거미를 함부로 적들에게 바쳐서 골드를 헌납하지 않도록 주의한다.

거미여왕의 진가는 어디까지나 지역 장악을 통한 적의 전력 분산이므로, 되도록이면 우리 팀원이 거미여왕과 같이 움직이기보다는 따로 활동하도록 부탁하는 것이 좋다. 기껏 거미여왕이 벌어놓은 시간을 무의미하게 몰려다니며 낭비하는 것보단 팀원 개개인의 성장이나 다른 라인의 압박에 활용하는게 더 효율적이기도 하고, 괜히 적들의 이목을 끌어서 상대 팀원이 우르르 몰려오게 했다간 되려 거미여왕도 위험해질 수 있기 때문이다.
그래도 부득이하게 팀원들과 같이 한타를 벌여야 한다면 되도록 자신의 거미줄 위에서 싸우도록 유도하자. 한 번이라도 행동불능기에 걸리면 생존이 위태해지는 거미여왕이니만큼 섣부른 진입은 자제하고, 신중하게 숨어있다가 떨어져 나온 적을 물거나 새끼거미 소환으로 터뜨려준 뒤 빠지는 것이 바람직하다. 새끼거미들을 투입할 때는 상대의 광역기가 빠지는 것을 확인하는 것이 중요하다.

초반 아이템을 맞춘 뒤 상황이 유리하다면 증오의 꽃가지를 사주자. 거미여왕이 필요한 모든 것을 제공해주기에 한층 운영이 여유로워진다. 반면 상대팀이 거미여왕을 집중 마크하는 등 상황이 좋지 않다면 블라디미르의 공물이나 칠흑왕의 지팡이같은 생존용 아이템을 먼저 가자. 이후에는 차차 럭셔리 아이템을 맞추면 되는데, 어차피 거미여왕은 압박을 통한 골드 수급이 원활하므로 비교적 아이템 선택이 자유롭다. 거미여왕에게 어울리는 럭셔리 아이템은 상단의 추천 아이템 목록 참고.

새끼거미는 본체와 별도로 조종이 가능한만큼 파일럿의 기량에 따라 섬세한 운영이 가능하다. 라인전에서 치고 빠지는 식으로 막타를 대신 수급하거나 견제를 할 수도 있고, 상기했듯 상대를 포위하는 용도로도 쓸 수 있으며, 라인을 밀 때도 새끼거미들을 앞세우는 것이 주축이 된다. 아군이 고대크립이나 로샨을 잡을 경우 지속적으로 새끼거미를 보내 고기방패로 삼을 수도 있고, 한두마리만을 따로 빼서 시야를 확보하는 용도로도 쓸 수 있다. 물론 이런 응용이 가능하려면 그만큼 손이 많이 가므로, 거미여왕의 운용 난이도는 제법 높은 축에 속한다.

거미줄을 걸칠 때 주의할 것은 언제나 지형이나 장애물에 걸쳐 퇴로를 확보하도록 만들어야 한다는 것. 만약 이 부분을 고려하지 않는다면 거미줄의 가장 큰 이용가치가 사라지는 것이므로 항상 주의하도록 하자. 또한 거미줄은 기존의 거미줄과 닿기만 한다면 원격으로 설치하고 해체하는게 가능하므로, 아예 우물에서 안전하게 거미줄을 설치한 뒤 여행의 장화 등으로 날아가는 것도 가능하다.

1.5. 치장 아이템

1.5.1. 도발

도발:거미 셔플댄스
Taunt: Spider Shuffle
희귀(Rare)


적용모습 그냥 한바퀴 도는게 희귀템

1.5.2. 세트

무리 여왕의 세트
The Brood Queen
가시 거미줄 세트
Web of Thorns set
희귀(Rare) 7.99$희귀(Rare) 6.49$

피테오스의 강철거미줄 세트
Steelweb of Pytheos set
감지의 거미줄 세트
Webs of Perception Set
희귀(Rare) 10.99$희귀(Rare) 5.99$

독기를 품은 여군주 세트
Virulent Matriach
신화(Mythical) 9.99$


1.6. 트리비아

  • 도타 올스타즈 5.63 버전에 처음 등장했다. Neichus가 디자인한 영웅이며 그가 개인적으로 가장 좋아하는 영웅이기도 한데, 이유는 절지동물이 좋아서라고 한다.
  • 도타 2에서는 2011년 10월 20일에 망령 제왕,고통의 여왕과 함께 51,52,53번째로 출시되었다. 왕들의 연회
  • 도타 2에서 공개된 이후 일러스트와 모델이 한 차례 바뀌었다. 예전에는 다소 밋밋하게 생긴 자주색 거미였던 반면, 바뀐 일러스트는 블랙 아라크니아라는 면을 강조하기 위해서인지 붉은 눈의 검은 거미로 바뀌어 컬러링이 강렬해졌다. 허나 아직도 연속 처치시 뜨는 아이콘은 바뀌기 전인 자주색이다. 미니맵 아이콘은 추가바람 ##
  • 수백년동안 살아왔고 엄청나게 크다는 것그리고 인간의 말을 하는 것만 제외하면 평범한 거미이지만, 근방의 인간들에게는 신으로 취급받은 적도 있다. "피테오스의 강철거미줄" 세트에 붙은 설명을 보면 일부 신자들이 공물을 몸에 두르고 인신공양을 하기도 했다고.
  • 대사를 보면 본인도 어미임에도 불구하고 상대방에게 거리낌없이 어머니와 관련된 패드립을 치는 경우가 있다(…). 그 중 압권은 공격 대사중 하나인 Motherless cur.[9]
  • 생긴건 흉악해도 여자라는 건지, 같은 팀의 빛의 수호자가 작업을 거는 대사가 있다. 이런 변태영감 같으니 충간물
  • 위상과 통계가 매우 오랜 기간 안습했던 영웅으로, 픽률과 승률이 매우 낮은데다 한동안 캡틴 모드에서 사용 가능하게 된 적이 없었기 때문에 대회에 나온 적도 없었다. 그러나 예지자 패치로 캡틴 모드 제한이 풀린 후 KDL 시즌 4에서 좋은 모습을 보여주었고, 대회에서도 종종 등장하게 되었다. 여전히 자주 보이는 수준은 아니지만.

1.6.1. 도타 올스타즈

브루드마더Broodmother
블랙 아라크니아Black Arachnia

한 때 네루비안의 여왕이었던 그녀는 자신이 지배했던 자들의 가슴 속 깊은 곳에 공포를 새겼다. 하지만 브루드마더는 변절한 암살자 아눕'아락과 사랑에 빠지는 치명적인 실수를 저지른 대가로 자신의 왕국으로부터 추방당했고, 이제 영원한 사랑의 증표로써 아눕'아락의 자식들을 품은 채 전장에 선다. 그녀는 대적하려는 자들을 무력화할 맹독을 가졌으며, 불행한 희생자들의 시체를 뚫고 나오는 그녀의 알집을 적에게 주입할 수 있다. 전투에 대한 그녀의 욕망은 그녀를 보다 강한 존재가 되도록 도우며 이 것은 그녀 스스로를 지탱하는 힘이다.

도타 올스타즈의 모델은 워크래프트 3의 중립 크립 스파이더다. 이 때는 패시브인 바이트가 라이트닝 오브+드렁큰 헤이즈 기반이었기에 평타만 쳐도 링켄을 뚫었는데, 의도한 효과는 아니었는지 도타 2로 오면서 수정되었다.

또한 설정상 보면 네루비안 어쌔신과 비극적인 사랑을 하고 있다.
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  • [1] 본 게임에서 죽음의 예언자도 담당했다.
  • [2] 비슷한 이유로 고인 취급을 받다가 패치를 통해 새로운 역할을 받게 된 영웅으로 현상금 사냥꾼이 있다. 거미여왕이 압박형 서포터라면 이 쪽은 로밍형 서포터로서 재발견된 상황.
  • [3] 다만 상기된 KDL 경기에서 몽키스패너가 선택한 파도사냥꾼용기사는 아래에 언급한 유형중 출중한 광역기를 지닌 경우였으며, 실제로 거미여왕과 같은 오프레인에 섰던 파도사냥꾼은 새끼거미들을 털어먹으면서 게임 내내 CS 1위를 달렸다. 그럼에도 거미여왕을 플레이했던 프리덤 선수는 이를 새끼거미 컨트롤과 오버파밍 등을 비롯한 섬세한 운영으로 극복하여 팀의 우승에 결정적 기여를 했는데, 이 때 프리덤 선수의 운영을 잘 보면 상대의 광역기가 빠지는 것을 확인한 뒤 새끼거미를 움직이는 것을 확인할 수 있다.
  • [4] 거미여왕과 어둠 현자 둘 다 오프레이너로 쓰이는 경우가 많으며, 라인전 이후 거미여왕은 한 라인을 진득하게 밀어야 하는 반면 어둠 현자는 팀원들과 함께 돌아다니며 한타를 도와야 한다. 이온 막 하나만 놓고 고려하기에는 서로 도움이 안 되는 듀오.
  • [5] 강력한 서포터와 같은 레인에 서서 적극적으로 초반 킬을 노릴 때는 6레벨 궁극기, 솔로 레인에 서서 생존과 압박을 중시해야 한다면 Q+W 마스터 이후 궁극기가 안정적이다.
  • [6] 일명 오버 파밍이라 하여 도끼전사같은 영웅들이 종종 써먹는 전략으로, 라인을 극단적으로 미는 만큼 상대의 갱킹에 취약해진다는 단점이 있다.
  • [7] 이 부분이 다른 압박 위주의 영웅들과 거미여왕이 구분되는 부분인데, 자연의 예언자죽음의 예언자같은 영웅들이 여러 라인을 종횡무진 돌아다니며 빈틈을 찌르는 반면, 거미여왕은 아예 자신이 맡은 라인 하나에 붙박혀 끊임없이 민다는 차이점이 있다.
  • [8] 레디언트라면 상부, 다이어라면 하부
  • [9] "이런 애미없는 개자식!"(…)정도의 의미다.