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가면라이더 배틀라이드 워

last modified: 2014-12-04 23:38:58 Contributors

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공식 홈페이지
각종 정보 등을 알고 싶으면 여기로(일어)

1. 개요

[1]

2013년 5월 23일에 발매된 PS3가면라이더 시리즈 게임. 팬들이 그토록 기다리고 기다리던 OO무쌍 스타일 게임이지만 무쌍이라는 이름 대신 배틀라이더 워로 이름 붙여졌다. 기간한정 생산판에는 역대 헤이세이 라이더 오프닝 및 삽입곡이 원곡 그대로 수록되어 있어 게임 내 브금으로 사용 가능한 프리미엄 TV 사운드 에디션이 수록. 수록곡은 다음과 같다.


가면라이더 클라이맥스 히어로즈 시리즈의 최신작인 가면라이더 슈퍼 클라이맥스 히어로즈처럼 되도록이면 원래 배우(및 성우)들을 성우로 기용하였다고 한다. 그와 동시에 이번에는 폼 체인지에 상당히 공을 들였다고 했는데, 실제로 상당수의 폼이 재현되어 라이더 팬들은 기뻐하고 있는 중이다. 뿐만 아니라 각 라이더의 능력이나 개성도 확실히 재현시켜 놓았기 때문에 첫작은 시험작을 내놓는 반다이를 약빨았나 의심하는 사람들도 생겼다.(...)

여담으로 제작사가 가면라이더 클라이맥스 히어로즈 시리즈를 만든 곳이다. 가클히 시리즈에서 보인 절망적일 정도의 원작을 무시한 설정 파괴를 보여준 것에 비해, 같은 제작사가 맞나 싶을 정도로의 훌륭한 재현도에 사람들은 "게임 제작 회사는 같아도 제작하는 팀이 다르다"고 생각하며 끝까지 가클히 제작진을 깐다. 몇몇 캐릭터와 모두의 기대를 뛰어 넘는 훌륭하다 못해 미친듯한 TV판 원작 설정구현 때문에 여기도 까인다.

특촬계 게임답게(?) 눈에 띄는 문제점이 조금 많지만, 팬들은 그래도 나와서 감지덕지라는 분위기. 가면라이더 답게 바이크를 타고 맵에서 바이크 액션을 펼치며 돌아다닐수 있다. 근데 포제는 로켓으로 날아다니더라 하지만 이용가 등급상의 문제로 바이크를 이용해 적을 공격하는 것은 불가능하다. 이 때문에 잡졸부터 보스까지, 바이크로 돌진하면 적이 100%의 확률로 회피한다. 아니면 아무리 자코여도 괴인이니까 오토바이 정도는 쉽게 피할 수 있을지도 모른다. 웃기는 건 공중에 떠 있는 헬기는 공격이 가능한데, 일반 공격으로는 여러 번을 공격해야 하는 헬기지만 점프대를 이용해 들이 받으면 한 방에 폭발한다. 이런 데까지 원작 재현.

첫주 판매량은 12만장 이상으로, 같은날 발매한 진 여신전생 4에 이어 2위. 기대 이상의 성적이라 할 수 있다.

꽤나 히트한 덕분인지 속편인 가면라이더 배틀라이드 워 II가 발표되었다. 참고 이번에는 극장판 폼이 대거 등장할 예정이라고. 그거 말고 해결해야 할 문제가 많을텐데 게다가 PS3, Wii U 멀티다.

2. 등장 인물

원작 배우가 성우로 참가한 경우는 ★

2.1. 오리지널 등장인물

2.2. 작품별 등장 라이더 및 폼

플레이어블 캐릭터는 볼드체로 표시. 플레이어블 캐릭터는 총 19명(+이후 추가 2명)으로 서브 캐릭터로 등장하는 라이더나 적 괴인 캐릭터들 모두 전용 공격&필살기 모션이나 음성까지 모조리 구현되어 있기 때문에 DLC나 후속작에서 추가될 확률이 매우 높다.

2.2.1.1. 위자드

슈퍼 클라이맥스 히어로즈와 마찬가지로 각 폼마다 발동되는 위자드 링의 종류가 다르다. 필살기로 링을 사용할 때는 초반 딜레이가 좀 있다.

올 드래곤을 제외한 드래곤 계열 폼은 아쉽게도 따로 변신 가능한 것이 아니라 기술의 일부로 존재한다.

네 가지 스타일의 일반 공격이 똑같다. 그나마 각 폼이 조금이나마 다른 전법을 보였던 가클히 때랑은 달리, 뭐로 변신하든 똑같은 모션을 보여주는지라 폼에 따라 다른 공격을 보여주는 다른 라이더들과 상당히 비교되는 편.

당시 방영 중의 작품이라 그런지 원작재현률이 다른 작품들에 비해 많이 부족한 편. 사용 가능한 기술들도 적은 편이고 인피니티 스타일은 아예 별개의 캐릭터로 DLC로 나왔으니...

  • 플레임 스타일
    사용하는 링은 빅, 킥 스트라이크.슈팅 스트라이크(오프닝 영상 전용) 카피(이벤트 영상 전용)
  • 워터 스타일
    사용하는 링은 바인드, 라이트
  • 허리케인 스타일
    사용하는 링은 익스텐드, 슬래시 스트라이크
  • 랜드 스타일
    사용하는 링은 디펜드, 드릴
  • 플레임 드래곤
    플레임 스타일의 필살기로만 등장
  • 워터 드래곤
    워터 스타일의 필살기로만 등장
  • 허리케인 드래곤
    허리케인 스타일의 필살기로만 등장
  • 랜드 드래곤
    랜드 스타일의 필살기로만 등장
  • 올 드래곤
    초필살기를 사용하면 변신. 전진하며 헬클로로 적들을 후려갈긴 다음 공중으로 올라가 드래곤 브레스. 조금만 빗나가거나 가드가 뜨면 허공에서 혼자 춤추는 위자드를 볼 수 있다. 그만큼 데미지는 강력. 각 드래곤 폼의 필살기를 사용할 수 있다. 통상 때랑 달리 필살기를 쓰는데 초반 딜레이가 없다.

  • 인피니티 스타일[2]
    기대를 모은 DLC였으나 기술수도 적고 원작 재현도 미흡하다. 게다가 쓸만한 기술은 섬광베기 하나 뿐. 필살기 캔슬 기능이 생기는 30레벨에서야 겨우 숨통이 틔인다. 뭐 섬광베기와 캔슬을 잘만 쓰면 히비키 못지 않게 콤보를 낼 수 있으며 히비키 보다 좋은 점은 몬스터를 죽이면서 콤보를 올려 돈이 빨리보이며(한 맵에 기본 10000은 벌 수 있다.) 버튼 하나만 누르면 되기 때문에 편하고 무엇보다 움직일 수 있다. 최강폼은 위자드 골드 인피니티 스타일이라는 말도 있다.[3]그런데 그것이 실제로 일어났습니다

2.2.1.2. 비스트

모든 라이더 중 유일하게 바이크가 없기 때문에 팔콘 망토를 이용, 모두가 바이크 탈 때 혼자서 날아다닌다. 위자드보다 더 늦게 등장한 캐릭터라서 그런지 원작 재현도는 위자드보다 훨씬 안 좋다. 심지어 필살기인 세이버 스트라이크나 킥 스트라이크마저 미구현.(초필살기는 그냥 평범한 난무계 기술) 이쪽도 그냥 후속작을 기대하는 쪽이 낫다.(...)

  • 비스트 하이퍼[4]
    아무래도 제작진들이 장거리 안티인가 보다.(...) 기본 공격이 하이퍼 매그넘으로 공격인데 죽어라 안 맞는다. 게다가 공격력도 낮으며 필살기가 그저그런 기술들, 어찌보면 그냥 비스트가 더 낫다. 바이크 또한 기본과 같은 팔콘. 초필살기는 하이퍼 매그넘 스트라이크. 초필살기 답게 강한 기술인데 뒤에서 한 대 맞으면 풀린다. 그냥 기본폼으로 하자.

2.2.2.1. 포제

놀랍게도 모든 스위치가 구현되어 있다. 스위치를 바꿔서 쓰는 게 아니라, 콤보 속에서 구현되는 형식이다. 아쉽게도 로켓스테이츠나 퓨전 시리즈는 구현되어 있지 않다. 기술 사용에 딜레이가 있는 위자드나 블레이드 등과 달리 스위치 사용에 딜레이가 사실상 없어서 매우 강력한 캐릭터 중의 하나...이긴 한데, 스위치 사용 후의 후딜이 좀 있어서 주의가 필요하다. 버튼 조합에 따른 파생기가 다양해 조작하는 맛이 가장 좋은 캐릭 중 하나. 기술 숫자가 적은 위자드나 오즈를 하다가 잡으면 마치 다른 게임을 하는 기분이 든다.

2.2.2.2. 메테오

다들 가면라이더 무쌍 찍고 있을 때 혼자 북두무쌍을 찍는 위엄 가클히나 라이더 제네레이션에서부터 전통적으로 기본기가 화려하고 강력하기 그지없던 메테오답게 여기서도 기본기가 매우 탄탄하고 화려해서 보는 재미가 쏠쏠하다. 메테오 갤럭시로 사용할 수 있는 기술들 역시 당연히 재현되었는데 그 중에서도 새턴 소서리가 가장 유용한 편.

2.2.3.1. 오즈[5]

기본인 타토바 콤보를 제외하고 모두 폼 체인지에 제한 시간이 있다. 콤보는 그 강력함 때문에 오랜 시간 유지할 수 없다는 설정을 살린듯. 게이머로서는 조금 뭐하지만 원작 반영은 훌륭하다는 평이다. 아종형태는 아쉽게도 구현되지 않았다. 또한 필살기도 타토바 콤보와 프트티라 콤보를 제외하면 각각 한 개 뿐이다.

제한시간이 있는 만큼 각 콤보는 모두 강력하다. 타쟈도르 콤보를 제외하고. 자세한 건 아래 설명.

제작진의 미움을 받는지 완결된 작품임에도 구현도가 썩 좋지 않은 수준이고 공격 파생기나 필살기 수도 적다. 때문에 플레이스타일이 단조로워 금방 질리게 되는 캐릭터.

  • 타토바 콤보
    기본 콤보. ○버튼의 오즈 배쉬가 상당히 쓸만하다. 특수기인 토라클로 연타도 라토라타 콤보일 때 보다 오히려 강하다(...).
  • 가타키리바 콤보
    분신은 한다. 다만 필살기로만 나올 뿐. 연출이 좋냐면 그렇지도 못한 게 높이 뛰어올라 킥을 꽂으니 뒤에서 수많은 가타키리바가 똑같이 날아드는데, PS3 스펙때문인지 분신 퀄리티가 안습.# 성능 자체는 매우 좋은 편. 평타성능도 최상급으로 잡졸처리에도 보스전에도 유용하다.
  • 라토라타 콤보
    돌격형. 엄청난 움직임을 선보인다. 특히 리볼스핀 킥을 사용할 때 앞으로 전진하는 게 압권. 너무 속도가 빨라서 오히려 조작하기가 힘들 지경이다. 덕분에 다루기 힘든 콤보라는 쓸데없는 원작 재현으로 보스전에서 써먹기 힘들다.
    서바이브 류우키처럼 바이크를 탄다고 해서 트라이벤더가 나온다
  • 사고조 콤보
    중력계 콤보 답게 움직임은 느리지만 파워가 강하다. 준비 시간은 있지만 사고조 임팩트는 광역으로 몹들을 학살할 때 정말 유용하다.
  • 타쟈도르 콤보
    제일 쓸모 없는 콤보. 제작진들에게 미움을 받는다고 여겨진다. 다른 콤보들이 땅 위에서 통상 공격이 가능할 때, 타쟈도르는 혼자서 다짜고짜 날더니 화구만 잔뜩 쏘고 땅에 내려온다. 그 외의 사용법은 없다. 필살기인 프로미넌스 드롭이 있지만 그것조차 쓸모 없다(...). 잘 맞는다든가 궤도조정이 자유로운 것도 아니다. 적들이 정면에 직선으로 몰려있지 않는 이상 맞지도 않을 뿐더러 궤도도 더럽게 안 바뀐다. 체공시간이 길지도 않다. 마그나 블레이즈라도 있으면 또 모를까 다른 콤보와 마찬가지로 필살기 한개 뿐이라 미구현. 원작에서의 포스를 개나 줘버리는 그 위엄 때문에 역시 가클히 제작사라며 또 까인다. 하지만 배틀라이드 워2에서는 근접공격하고 쿠쟈크 페더 기술이 추가된다고 한다.
  • 샤우타 콤보
    기본 공격이 우나기 윕이라서 리치가 상당히 길고 회전하면서 공격해 적이 몰려 있을때 유용하다. 무난한 성능의 콤보.
  • 프트티라 콤보
    평타처럼 사용가능한 꼬리치기의 범위가 절륜하고 필살기급의 위력이다. 그래서인지 그랜드 오브 레이지는 구현되 있지 않다.

2.2.3.2. 버스[6]

다른 캐릭터들과 달리 셀 메달을 사용해 무장인 버스버스터나 버스 CLAWs를 쓸 수 있다. 버스버스터는 한발 당 셀 메달 10개를 쓰는데 딜레이가 없다. 경직도 없다 버스 CLAWs는 한 번 쓸 때마다 셀 메달 1000개를 소모한다. 셀 메달 충전은 적들을 공격해서 충전하는 것이 가능하다. 다테 아키라 버전이라 그런지 공격모션 중에 프로레슬링 계열이 많다.

  • 버스 데이
    이 게임 최강의 앵벌이 캐릭으로 △ 버튼으로 발동하는 쇼벨암+캐터필러레그 회전 공격이 엄청난 히트수+딜레이없음+광역기+방향조절 가능 이라는 초절한 무장이라 필살기게이지 회복 피규어를 장착후 △만 연타해도 게이지를 무한으로 채우면서 한 판에 획득 가능한 최대 포인트인 99,999은 우습게 벌 수 있다. 보통 가면라이더 비스트를 만나는 미션의 무한증원을 이용하는 편.

2.2.4.1. 더블[7]

폼 체인지로 변신 할 수 있는 것은 사이클론 조커, 히트 메탈, 루나 트리거 셋 뿐이다. 그 밖의 폼은 각각 세 폼의 필살기로 구현 가능한데 각 폼의 필살기를 쓰면 그 폼 형태로 고정이 된다.[8] 사이클론 조커의 라이더킥은 이 게임 최강의 라이더킥 중 하나로 준비 자세의 회오리에도 공격판정+몹몰이 기능이 있고. 킥의 범위와 데미지까지 엄청나서 라이더킥만 날리다 보면 잡몹은 순식간에 정리된다.

팡 조커는 더블과는 별개의 캐릭터로 존재, 선택 가능하다. 히다리 쇼타로가 메인인 기존의 더블과는 달리 이쪽은 필립이 메인이니 역시 훌륭한 원작재현 중 하나인 셈.

2.2.4.2. 액셀

바이크 폼으로 변신이 가능하다. 바이크 호출 버튼으로 변형. 그리고 V시네마에서만 등장한 폼이라 기대도 안 했던 액셀 부스터가 등장했다. 공중전에서 활약한다. 원작과 마찬가지로 액셀 드라이버의 스로틀을 써서 충전이 가능, 충전한 상태에선 필살기의 위력과 범위가 더욱 상승한다.[9]

  • 라이더폼
  • 바이크폼
  • 액셀 부스터
    레벨 30 때 해금. 말이 부스터지 성능상 엑셀과 그닥 다를 게 없다. 점프 필살기가 일렉트릭이 아니라 검으로 베는 걸로 바뀌는데 솔직히 일렉트릭이 좋다. 그나마 공중대쉬가 생긴다는 게 위안.
  • 액셀 트라이얼

2.2.4.4. 이터널

노멀에서도 날뛰면 상당히 골치 아픈 보스.

플레이어블 캐릭터급으로 구현이 잘 돼있지만 선택할 수는 없다. 후속작을 내거나 DLC로 팔아먹겠다는 의지가 보인다. 근데 HP가 반 정도 달면 망토를 벗는데 다른 보스와 같이 나오지 않는 이상 훌륭한 원작 재현을 했다. 문제는 망토를 벗으면 장거리든 단거리든 무쌍을 보여주신다. 원작 설정 파괴

2.2.5.1. 디케이드[10]

가면라이드는 10개를 한 번에 쓰는 것이 아닌, 미션 시작 전에 3장의 가면라이드 카드를 선택하는 방식. 원작에서도 한 화에 가면라이드를 3번 이상 사용하지 않은 것을 반영한 것으로 보인다.쓸데없는 원작 재현이라며 까인다. 시스템 상 각 라이더들의 폼 라이드도 못하고 파이널 폼 라이드도 미구현. 그렇다보니 카부토처럼 기본 폼 상태가 강력한 캐릭터들로 가면라이드를 하는 것이 유리하다. 참고로 가면라이드를 해도 기본 공격 모션과 성능은 디케이드의 것과 동일하다. 또한 ○+△의 필살기를 시도하면 디케이드로 변신, 디멘션 킥을 날린다.으앙 히비키의 무한 콤보가

컴플리트 폼으로 변신 시의 초필살기는 컴플리트 폼으로 변신하기 전에 가면라이드를 선택한 라이더로 발동된다. 또 변신 후 다른 라이더완 다르게 연속해서 두 번째 필살기를 먹일 수 있다. 물론 카드를 바꿀 수도 있다. 이유는 초필살기를 쓰는데 드는 필살기게이지를 반만 쓰기 때문이다. 그래서 HP가 대략 10% 있을 때 필살기 게이지가 자동으로 회복되는 상태에선 딜레이가 있지만 무한히 쓸 수 있다. 덕분에 전 캐릭터들 중 초필살기 최대 개수를 가지고 있다. 연출 또한 원작의 연출을 그대로 재현. 엔딩 특전인 S랭크 격정태 피규어를 끼워주면 무한대로 필살기를 난사하며 진짜로 세계의 파괴자가 된다.

2.2.6.1. 키바[13]

엠페러 폼의 필살기 중 유일하게 본편에서 미구현 되었던 밧샤 피버는 이번작에서도 어김없이 미구현되었다. 하지만 가면라이더 배틀라이드 워2에서는 추가된다고 하니 기대를 하자.

2.2.7.1. 덴오[15]

유일하게 도발이 존재한다. 각 폼마다 이매진들의 성격을 반영한 도발 포즈가 인상적. 전투 중 일정량 이상의 데미지를 받으면 랜덤으로 강제 폼 체인지가 되는데, 미션이 끝날 때까지 강제 체인지 전 폼으로 변신할 수 없다(ex : 소드 폼 상태에서 강제 폼 체인지를 당하면 그 미션은 소드 폼을 쓸 수 없다.). 또한 대망의 라이너 폼으로도 변신 가능한데, 료타로의 성격이 반영된 전투 스타일이 볼만하다.

특이하게도 기본 4폼과 라이너 폼 상태에서 발동할 수 있는 초필살기가 각각 다른데, 기본 4폼에선 클라이맥스 폼으로 변신하며 익스트림 슬래쉬를 사용하지만 라이너 폼 상태에서 초필살기를 사용 시 클라이맥스 폼으로 변신하지 않고 전차베기를 사용한다. 당연히 기본적으론 클라이맥스 폼 상태가 더 강력하지만 전차베기의 성능도 상당히 좋기 때문에 어느 쪽을 선택할 지는 플레이어 마음. 라이너 폼은 초반부터 사용할 수 있는데 조건이 좀 특이하다. 일정 데미지를 받으면 강제 폼 체인지 되는 것을 네 명의 이매진 전부 소모하면 라이너로 바뀐다.[16] 하지만 레벨 20을 넘기면 라이너 폼을 확득하기 때문에 초반에는 비상용 폼이라 할 수 있다.

2.2.8.1. 카부토

가장 기합이 들어갔다고 평가 받는 중. 마스크드 폼의 구현부터 칭찬을 받았다. 원작에선 잉여 취급을 받았던 마스크드 폼도 본작에선 게임 밸런스 상 상당히 쓰기 좋아졌다.

클락 업은 △버튼을 누르면 사용하는 돌진 공격을 스위치로해서 발동, 디케이드 역시 이것을 사용 가능하다. 무엇보다 클락 업 사용에 전혀 제한이 없다.

사실 그렇게 사기가 아닌 게 클락 업을 사용하더라도 콤보를 잇지 않으면 장시간 유지되지 않으며, 돌진 공격 때문에 콤보 잇기가 좀 힘든 편이다. 다만 콤보만 제대로 이을 수 있다면 확실히 사기강한 능력. 능력이 좋으면 TV판 처럼 클락 업 상태에서 스위치를 세 번 누르고 라이더 킥을 쓸 수 있다. 단발 공격력만 놓고 보면 최강의 라이더킥으로 메모리 탱크도 보스도 순식간에 지워 버리는 절륜한 데미지를 자랑한다.

하이퍼 폼도 쓰기 편한 강력한 캐릭터. 다만 하이퍼 클락 업은 미구현이라서 하이퍼 폼 상태에선 정작 클락 업을 못 쓴다는 단점이 있다.

2.2.9.1. 히비키

이 게임 최고의 콤보의 제왕. 기본 공격부터 히트수가 넘사벽 수치를 자랑한다.[17] 각 음격타의 형세가 구현. 커맨드에 따라 달라진다. 그 중 화염 연타가 가장 많은 콤보가 뽑히는데, 가클히 시리즈의 경우 폼마다 연타 가능 횟수가 다른데 비해 여기서는 그런 거 없다. 얻어맞고 있는 적의 체력이 다 줄어들기 전까지는 신나게 후들겨 팬다. 잘만 이어가면 1000콤보를 넘기는 것도 무리가 아니다. 여담으로 상대방 위에 올라타서 음격타를 사용하는 것까지 구현. 다만 이 음격타가 가드 불능 공격이 아니라서 보스가 음격타를 가드할 확률이 적잖게 있다. 이 역시 원작 반영.

2.2.10.1. 블레이드

말을 한다 우조다 우조다돈도코돈

AP의 개념이 존재한다. 시작은 3000으로 전투를 하면서 채워하가는 형식이다. 라우즈 카드를 쓸 때 그에 맞는 AP가 소모되는 형식. AP는 버스와 마찬가지로 적을 공격하면 채워진다. 다만 8~10의 카드는 구현되지 않았다.

다른 캐릭터들과 달리 대부분의 기술들 사용에 AP가 소모되기 때문에 기본기 위주로 싸우면서 AP를 충전해가며 적절한 상황에 기술을 사용하는 것이 중요하다. 기술 사용 시 게이지 소모가 저렴한 버스와 달리 라이트닝 블래스트 같은 강력한 기술들은 사용할 때마다 최소 5000 이상씩 소모되기 때문에 버스처럼 남발하긴 힘들다. 특히 잭 폼으로 폼 체인지 하는데도 AP가 소모되는데다 필요 AP가 최대 AP양인 10000이기 때문에 생각을 잘 해야한다. 다행히 AP 자체를 채우기는 매우 쉬운데다 블레이드의 기본 공격의 판정이 굉장히 뛰어난 덕분에 어렵지는 않은 편이다.

킹 폼은 포카드, 스트레이트 플래쉬 등이 구현되어있다. 재미있게도 킹 폼이 첫 등장 당시 트라이얼 D를 날려버렸던 펀치 기술까지 구현되었다.

2.2.10.2. 갸렌

블레이드 스테이지에서 첫 등장할 때 다름아닌 더스타드를 이끌고 나온다. 제작진들이 대놓고 노린 게 틀림없다

2.2.11.1. 파이즈

포제와 마찬가지로 필살기 사용에 딜레이가 거의 없는 편이라서 필살기를 콤보에 넣기 매우 편한 캐릭터 중 하나. 다만 그 때문인지 능력치는 다른 캐릭터들에 비해 조금 낮은 편이다. 여담으로 크림슨 스매쉬는 포인터 발사 후 공격을 하는데, 이게 장거리로 날아가는지라 가까이 있는 적을 날리기는 좀 뭐하지만 한 번 히트하면 엄청난 콤보 수와 위력을 자랑한다. 다만 포인터가 빗나가면 후딜이 조금 있다.

액셀 폼은 따로 게이지가 구현, 게이지를 채워야 사용이 가능해진다. 게이지는 버스나 블레이드와 마찬가지로 적을 공격해서 채울 수 있으며 사용 시간은 원작과 마찬가지로 10초.

2.2.12.1. 류우키

필살기인 스트라이크 벤트, 가드 벤트, 파이널 벤트는 초반 딜레이가 좀 있어서 불편헌 감이 있지만, 레벨을 좀 올리고 어드벤트를 얻으면 상황이 달라진다. 앞의 세 기술과 달리 일반 공격 중에 딜레이 없이 소환하는 게 가능해서 상당히 쓸모 있다. 서바이브는 초필살기 슛 벤트를 사용하는데 드래그 렌저는 보고만 있고 레이저를 발사하고 그냥 슛 벤트를 발사할 때는 레이저를 연사를 한다. 배틀라이드 워2에서는 서바이브의 파이널 벤트가 추가되고 슛벤트는 레이저를 발사하고 드래그렌저가 초고열 화염탄을 발사한다.

여담으로 바이크를 소환할 시 평상시엔 라이드 슈터를 소환하지만 서바이브 모드 상태에선 드래그렌저 바이크 모드를 소환한다.

2.2.13.1. 아기토

쿠우가와 거의 비슷한 편으로 쿠우가를 쓰는 느낌으로 사용하면 된다. 각 속성마다 공격 이펙트에 해당 속성의 이펙트 효과가 붙어서 꽤 멋지다.(특히 플레임 폼) 여담으로 그랜드 폼과 버닝 폼은 모션을 공유하고 있어서 좀 깬다.

2.2.14.1. 쿠우가

위자드와 마찬가지로 폼 체인지로 선택할 수 있는 폼은 기본 4폼. 라이징 계열은 각 해당 폼 상태로 차지 공격을 하다보면 충전이 완료, 라이징 형태로 변형 가능하다. 예외적으로 어매이징 마이티 폼은 라이징 마이티 폼의 필살기으로만 구현.

2.3. 작품별 등장 괴인 및 적

이번 작의 적들은 폭사 연출도 각 괴인별 특유의 연출을 모조리 재현하였다.(!) 가령 예를 들면 팡가이아 특유의 유리가 깨지듯이 사망하는 연출이나 부스러기야미가 사망하면서 셀 메달을 뿌리는 연출 등. 각 작품별 괴인들이 폭사하는 것을 보는 것도 재미 중의 하나.

적들의 타입은 근거리와 장거리로 나뉘어져 있는데 그 차이가 넘사벽급이다. 장거리가 드럽게 강하다. 근거리 타입은 가까이 다가와 주변을 에워싸고, 가끔가다 한두 번 공격하는 게 전부인데, 장거리 타입의 경우에는 리치가 닿는 경우가 드물어서 쉽게 공격당할 뿐더러 꽤나 주기적으로 공격을 시도한다. 더군다나 가까이 다가가면 멀리 도망치는지라 초반 딜레이가 있거나, 공속이 느리거나, 리치가 짧은 경우는 공격하기 힘들다.

특히 폭탄을 던지는 전투원이 상당한 포스를 자랑하는데, 꼭 다섯 이상이 모여서 일정시간마다 폭탄을 던져 불길을 생성, 길을 차단한다. 문제는 이 폭탄을 던지는 주기가 상당히 짧고, 불길도 한 번에 다단히트가 일어나고 바이크 모드도 씹기 때문에 한번 제대로 맞으면 체력이 금세 떨어져 있어서 짜증이 치밀어 오른다. 후반부로 갈수록 더 많은 양의 전투원이 등장, 플레이어들을 미치게 하고, 보스와 싸울 때에 등장하면 기껏 공격 피하니 폭탄을 던져서 다단히트+데미지+보스의 연속 공격=시망의 훌륭한 공식을 맛볼 수 있다. 심지어는 이 공격, 벽까지 뚫는다. 때문에 이 작품으로 인해 대쇼커가 싫어진 사람도 다수 생겼다.괜히 초대 라이더가 고생한 게 아니다.

2.4. 네비게이터

3. 평가

3.1. 장점

  • 디테일한 원작재현
    팬들에게 가장 호평 받는 점 중 하나로 우선 캐릭터들의 거의 모든 폼을 구현시킨데다, 라이더 마다의 전투 스타일, 개성, 필살기 연출 등 원작의 요소들을 최대한 그대로 살려놨다. 특히 무비대전에서 같이 공투한 라이더끼리 붙여놓으면 특수 대사가 나오기도 해 제작진이 이 부분에선 정말 많이 공 들였다는 걸 엿볼 수 있다.

    근데 아이러니하게도 이 충실한 원작 고증은 어떻게 보면 단점으로도 적용되는데, 예를 들면 디케이드의 경우 TV판에서 가면라이드 사용 횟수가 최대 3번을 넘긴 적이 없었기 때문에 이 게임에서도 이를 반영해 가면라이드 사용 카드를 총 3장밖에 쓸 수가 없다는 것. 더군다나 키바 본편에서 단 한 번도 나오지 않은 밧샤 피버는 여기서도 기어이 나오지 못했다.(...)이런 것까지 쓸데없이 재현하지마!

  • 원작 배우들 기용
    캐릭터 성우로 원작의 주역 배우들이 대폭 섭외가 돼서 화제가 되었다. 물론 몸값 3대장들은 무리지만. 주역들 뿐만 아니라 괴인 측으로 등장하는 이사카 신쿠로, 마키 키요토, 가모우 미츠아키 역시 원작 배우들이 직접 목소리 출연을 해 여타 가면라이더 게임들 보다 더 호화로운 출연진을 자랑한다.

3.2. 단점

  • 단조로운 미션들
    미션들의 패턴이 대개 보스 잡기, 특정 물건을 지키거나 파괴하기, 자코 때려잡기 뿐이라 몇번 플레이하다 보면 이런 단조로운 패턴 때문에 자칫 지루해 질 수 있다.

  • 스테이지 우려먹기
    기본적인 맵이 4~5개밖에 없고 게임 내의 거의 모든 스테이지들을 이 맵들로만 뺑뺑이 돌리고 있다. 근데 원작부터가 맨날 같은 장소들을 돌려찍으니 어떻게 보면 훌륭한 원작 고증이다. 또한 맵 하나하나가 구성이 단조롭고 위의 미션 문제까지 겹쳐서 몇배는 더 지루해 질 수 있다는 게 흠.

  • 부족한 캐릭터 수
    주역 라이더 외에 사용할 수 있는 플레이어블 캐릭터가 헤이세이 2기 2호 라이더인 액셀, 버스, 메테오, 비스트 밖에 없다. 나머지 조연들은 대부분 CPU 캐릭터고 그나마도 일부는 이벤트씬에서만 등장하고 끝나는 애들도 있다. 게다가 이 중 절반이 원작 배우들이 목소리 출연한 캐릭터들이라 성우가 참 아깝다는 평.

  • 캐릭터 밸런스
    성능이 좋은 캐릭과 그렇지 않은 캐릭의 격차가 꽤 큰 편으로 특히 디케이드 전후로 이런 양상이 심하다.

  • 희안한 필살기 시스템
    플레이어블 캐릭터가 최종폼으로 변신할 시에 화면전환이 되는데 희안하게도 이때 변신하자마자 최종폼 필살기가 바로 나가게끔 되어있다. 근데 문제는 이 필살기가 최종폼 변신하는 그 순간에만 나간다는 것. 즉, 이때 말고는 쓸 수가 없다는 거다. 거기다 보스몹을 잡을 땐 특정 커멘트의 필살기로만 끝내야 돼서 최종폼 필살기가 얼마 없는 라이더의 경우엔 다른 기술로 쓰러트리는것 말고는 방법이 없다. 여러모로 사람에 따라선 마이너스로 크게 깎이는 요소.

왠지 단점이 장점 보다 더 많은 것 같지만 그냥 넘어가자

4. 스토리

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장대한 광고, 재밌어 보이는 pv, 밝혀지지 않은 재단 X의 연관과 의문의 여성 카나리아의 의해 이루어진 오리지날 스토리, 기억을 잃고 새장에 갇혀 버린 라이더들. 그들의 기억을 되찾고 밝혀라.

...이지만 실제론 부부싸움 라이더 게임이 분명할텐데 라이더가 왜 나오는지 이해못할 게임이다. 디케이드의 류우키세계를 연상케 한다
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  • [1] 참고로 PV에 등장하는 의문의 여성(카나리아라는 이름으로 밝혀짐. 스토리의 중점에 있는 인물로, 날개 달린 흰색 빛의 구체다)의 목소리의 성우는 사와시로 미유키, PV2의 나레이션은 오오츠카 호우츄이다.
  • [2] 6월 6일 무료 DLC로 배포. 위자드와는 별개의 캐릭터로 취급한다.
  • [3] 노을진 맵에서 초필살기 쓴 후 걸리는 버프를 같이 보면 금빛으로 보인다.
  • [4] 6월 20일 무료 DLC로 배포. 비스트와는 별개의 캐릭터로 취급한다.
  • [5] 히노 에이지 역을 맡았던 와타나베 슈의 목소리가 카도야 츠카사 역의 이노우에 마사히로와 마찬가지로 오즈 출연 당시와 목소리 톤이 많이 달라진데다, 제작 중에 출연사실을 공개한 이노우에 마사히로와는 달리 작품출시 전까지 출연사실을 알리지 않았기 때문에 팬들 사이에선 본인인지 대역 성우인지 논란이 많았다.
  • [6] 다테 아키라의 배우인 이와나가 히로아키가 담당.
  • [7] 히다리 쇼타로 역의 키리야마 렌과 달리 필립 역의 스다 마사키는 공식 블로그에서도 녹음했다는 이야기가 없고 스텝롤에도 등장하지 않았다. 아무래도 다른 작품에서 녹음했던 음성을 재탕한 것으로 추정.
  • [8] 예를 들어 사이클론 조커 상태에서 히트 조커의 필살기인 '조커 그레네이드'를 쓰면 조커 익스트림이나 조커 스트레인지를 쓰거나 아예 히트 메탈&루나 트리거로 폼 체인지 하기 전까진 히트 조커 형태로 고정.
  • [9] 데빌 메이 크라이 4의 네로익시드와 비슷하다.
  • [10] 담당배우인 이노우에 마사히로가 디케이드 출연 이후에 변성기가 찾아왔기 때문에 출연 당시와 목소리가 굉장히 많이 달라져서 공식 블로그에서 출연사실을 알리기 전까지 본인이라는 것을 모르는 팬들이 많았다고 한다.(...)
  • [11] 각 라이더를 소환해서 공격하는 것도 구현.
  • [12] 여담으로 배우인 토타니 키미토는 블로그에 최근 카이토 다이키 역으로 다시 출연하는 일이 많아졌다는 글을 남긴 적이 있다. 디케이드 부활?
  • [13] 키바트배트 3세타츠로트 한정.
  • [14] 노보리 타이가 버전. 당연히 키바트배트 2세도 포함.
  • [15] 당연히 한정.(...)
  • [16] 그렇다고 미션이 끝날 때까지 라이너 폼을 써야하는 게 아니라 오즈의 콤보처럼 일정시간이 지나면 차례대로 폼으로 체인지 할 수 있다.
  • [17] 단, 기본 공격은 제자리에 서서 공격하기 때문에 풀 히트 시키긴 어려운 편.
  • [18] 본편에서 짤린 대사도 있다고 한다.
  • [19] 개발자 블로그에 '가면라이더 키바라'로 기재되어있다. 이것에 대해서는 불명.